hi 大家好,我是白白,我又来了
结尾处也留了下期预告,会认真使用之后写一些详细的测评。 收到了软友们给我发的私信(假装听起来很红的样子....) 自己挖的坑,今日来填一次~~~~~~
从上一篇的回复和互动里,发现已经有ens大神了,我就不班门弄斧了... 我想要另辟蹊径... 我把ens丢给我的拍档了,之后他会跟我一起做这个测评,他会负责ens部分,我花时间来研究一下Fusion。
今天讲一下D5 Fusion的材质篇,有几个部分让我觉得蛮惊艳。具体是什么,就不说,大家可以自己感受。
开始之前 先说下今天会用到的案例: 先说明,我喜欢画蹲坑。。这次就不辣大家了 下面用到的案例来自某D66网站,我花了钱的!!!
选它的原因是, 1、场景不复杂,单体材质面积比较大,相对可以看得清楚一些; 2、材质种类还比较多,能玩一玩 特别谢谢制作此案例的兄台(如果你看到的话)。
直接导入到D5 Fusion之后是这么个样子 它是根据用户在su里赋予材质的贴图和属性,自动映射到Fusion里去。。。。
简单提一下所有跟材质编辑有关的模块:
- 自带的材质库
- 基础选项 - 色相、饱和度、明度、亮度、UV参数...
- 高级自定义选项 - 材质贴图、法线贴图、高光、金属度、粗糙度...
————————————————开始开始。。。真的开动了————————————————
step1 - 换材质
整体SU材质的自动识别和处理我觉得是蛮OK的。
既然有材质库,就试试这里的材质看看
绕了一圈觉得这个窗帘的材质表现,最磕碜~~~~~就给他换个材质吧
在材质库里,选块布料,挑了个我喜欢的,换上去 直接拖上去换
step2 - 调颜色
通过「亮度、饱和度、色相」三个参数可以把颜色调整到你想要程度。至于动哪个参数,动多少,就具体问题具体分析吧。 由于是实时渲染,调整都不用等,所以不用记准确的参数,你边调边看就行了。
这个柜门的颜色,不是很准确,我这里为了更接近我想要的颜色,大概是动了这些
step3 - 换贴图
相框里的图,太丑了~~~~~~ 这位兄台的SU包里提供了很多 装饰画的贴图,不能浪费了(因为花钱买的),换个上去看看
单击选中画框,可以编辑它的材质,可以替换贴图
选了个斑马图换上去,今年蛮流行。
step4 - 调节高光、粗糙度
这个地板,是大理石材质的,现在看起来,还不够滑不够亮不够贵....
这里可以调节一下「高光、粗糙度」
来,duang一下
你想要石子路还是溜冰场,基本上靠这两个参数都可以完全调出来。。。
step5 - 金属度
这个 雕塑,其实我觉得黑色更好看,但是我看原作是个金属。。
那么我们还是尊重作者,把它改成金属。
有两种方法, 1是调节「金属度」,相当于还是沿用了同步过来的默认材质,通过调节金属度让他的金属程度更明显; 2是你可以直接用Fusion材质库里的金属材质,直接去替换它。
其实还有一些高阶操作,比如调整法线贴图,调节UV,如果你需要的话也可以用,
这个案例里我觉得不需要用到,就没做
最后截个图,成品大概是这样子~~~~~~~
(究竟怎么传图才能高清呢....太糊了 逼死强迫症)
小小总结一下:
总体来说,我觉得花一点时间了解和研究是值得的。 私认为D5 fusion在材质这一块已经在保证需求和效果的前提下,尽量在精减参数了,留下的都是必要的,这一点产品方向走的蛮好。
特别喜欢的一点!敲黑板!!来了!
任何的调节都能够立刻看到效果,得益于实时渲染,蛮妙的,这个地方是我体会到实时渲染的好处比较深刻的一点。。。 调节不用再费心记参数了,调就是了。。别记了,就是干啊兄弟们!
整个方案调节材质花时间的地方基本只有斟酌、挑选和微调,这样一个场景 从skp文件到你最终看到的这个效果,用时大概10几分钟吧~~~~
比较需要改进的一点就是材质库了,虽然乍一看可选的材质非常多,但是真正用到的其实不多, 反而 增加了我搜索的时间和工作量,真诚希望能够优化这一块啊啊啊啊
以及, 对电脑配置的要求确实还是蛮高的,还好我平时吃鸡多。。。。
下期想看什么呢。。。写啥呢。。。欢迎大家给我评论或者私信哦~~~~~
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