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我刚在学习使用vrayforSU,知道vrayforSU较多的使用在建筑室内室外的渲染中,而不能像3Dmax那样用于精细物品细节的渲染,但有些问题,是我挠穿头也一个人想不通的,所以在此请教各位高手。
第一个,我建立了一个简单的摆设模型,一个透明玻璃球里面有小半瓶水和一朵花。材质参数把花的各种颜色都设成“自发光材质”,把玻璃设成了30%透明度的白玻璃,水的材质加上了“燥波”。
问题一:渲染出来图案,为什么花与瓶的比例与模型不同,花会变大,对比如下图:

jpg

jpg


问题二:花的颜色,渲染出的颜色为什么与“update preveiw”上显示的不同,深很多,我知道颜色同时与环境参数有关,但差得也太远了,本来我设的是左边的浅色。如何把“update preveiw”的颜色与最终结果的颜色调成一致?
问题三:没时间提供图片,但我在模型上方另外添加一盏点光源,想强调玻璃材质时,渲染出来的结果,竟然是花似乎不在玻璃瓶里面,而到了外面,这是怎么回事?
问题四,在vrayforSU里,有没有像3Dmax里那样,在玻璃、水等材质上,用“光线追踪”,另外加上一个环境图片,让这些材质反映出周围蓝天白云的环境背景?
问题五,是不是在每个新文件中,都要在VRAY里把SU的模型材质重设一遍。我的意思是,如果在一个文件中,把一个模型的材质都设了VRAY连接材质,然后我把这个模型使用到另一个SU文件中,它的VRAY材质是不是总要重新设一遍,那不是太麻烦?
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红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
15
via 2009-4-4 15:23:00

回复 1# rebecca129 的帖子

rebecca129  
其实我也只是刚学。。
不知道我回答的对不对。。
只是看了你出图结果和你描述的推断的结果。。
问题1:花会变大 是因为你外面的材质是透明材质。不知道你的折射因子是怎么调节的,但是应该是这个参数调整的问题。。具体我也不是很熟练,去对比一下中文手册上面的参数就知道了。
问题2:你设置的都是发光材质,其实这个材质的颜色很大程度都是由亮度决定的,亮度越大,颜色越浅。。。如果调到一定的程度,曝光的话,无论什么颜色都是白色。。
问题3:这个估计是是玻璃材质的外表面没有设置反射。。。这个,你没有图。。我也只是猜测。。但是软件本身是没有这种”魔法“的,也不会存在这种BUG吧。。。起码我没遇到过。。。
问题4:你说的带有环境的背景,这个只要把环境面板里,GI和背景的类型改成位图就可以了。。JPG和HDR都是支持的。。。
问题5:我没有导出过附材质的模型,但是,每次SU报错退出的时候,打开源文件,之前调的材质都不需要重新调整,应该是保存在Templates文件里了吧。。。这个我不能肯定的回答。。。。

顺便一说,你的模型很独特,想法也很好,能加强练习会更好的。。。
另,你这些问题,其实在论坛都能个别的找到答案,还是,大虾们说的话,点RENDER之前,好好想一下。。。多点耐心。系统的把教程或者中文说明看一遍,一定会比现在有很大的提高的。。。

:D
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