随着时代的进步,硬件配置早已不是制约SU的因素之一了(还在用着8年前的单位机器的人除外),尤其是SU2015之后支持64位了以后,只要CPU单核不要过于低能,想要顺利运行SU还是很简单的。
但是我们依然经常听到别人抱怨说SU很卡,即使旋转视角都会很卡。自己的模型明明没有大神们精细却比他们的模型卡很多;今天我们就来说说SU正确建模的核心要素——建模习惯与组件使用
就如下图,其实只有简单的骨架,但由于是从犀牛里导出的模型,所有东西都在一个组里,很卡无法进行深入,最后不得不自己重新建模整理层级 ↓
保持模型干净整齐,没有多余的线与面,及时检查被隐藏的线面,这些都算是比较基本的;很多插件的模型清理功能也能一定程度上帮你消除模型里不必要的东西;然而最重要的,就是巧用组件,用一句话概括就是:
单位组件里可编辑的东西越少,文件就越小,操作编辑起来就越顺滑
举个栗子,大家可以自行尝试 ↓
为了效果明显,我们画一个由50段线组成的圆并拉成圆柱 ↓
单个圆柱创建组件,并阵列复制 ↓
之后可以全部炸开后全选再成组,另存一个文件,不过即使用超频的i7 2600K炸开组件时,都卡了很久 ↓
炸开后成组的模型卡顿非常明显,已经无法接着深入的程度了
下面两张图可以对比下相同内容不同组件方式的文件大小 ↓
其实就算是多层组件套组件也不会很卡,而精简模型最重要的还是每个组件内可编辑东西的数量
后记:SU作为一款建模软件更新至今,已经越来越少的占用系统了。想当年su8的时候只是加装Vray插件整个软件都会变的卡顿。而如今影响文件顺滑度基本都是建模习惯了,有的人可以把模型做的很大很细也不至于很卡。希望大家能培养良好的建模习惯,调整好组件层级和分组方式,毕竟很多工作都是协同完成的,只有模型干净逻辑清晰的文件才能让大家的工作效率更高。
抛砖引玉,希望大家能够分享自己的建模思路与模型整理技巧,共同进步
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