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先说下本人背景,在一个小县城做室内装修,对3D之类的工具稍微有点了解(仅仅是了解)但一直没学过,大概2周前接触了SU,觉得很便捷就开始自己练习。现在很多问题都不是很了解。
灯光和太阳光怎么弄一直很头疼,感觉有必要开个帖请教请教各位老师。根据这个朋友的模型来做的
http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=30543&page=1&extra=#pid520650

1.在全局光里选择天空,太阳点开,出现下面那个框,如果选择sunlight,渲出来的图照进房间的太阳光会出现曝光现象,这个时候调相机,怎么弄的不适合。选择none,房间则没太阳光。
一直没有很好的解决办法,我现在一般就是关掉全局光后面的选择,然后背景开开。房间里用矩形灯打光,灯槽用自发光,相机设置在快门150曝光125。
但整体渲染出来的图感觉灰灰的没质感,是不是我上面的设置哪里不合适还是什么别的原因?
但是如果我开了太阳光的话,房间里有些地方会曝光的{:soso_e109:}(想问下各位老大是怎么做的能改变这个问题)。

2:渲染数值(比如灯光缓冲,细分等等)设置都很低,不晓得为什么渲染特别慢。

3:另外感觉全局光颜色对整体色彩影响不大(到底是不是这样请各位指导)。

4:如果要整体感觉的话,摆放的矩形灯是不是要把里面的影响反射影响高光都关掉。

5:矩形灯到底是不是分面,为什么我“把面翻转”怎么不起作用,灯光还是往相反的地方打过去。

6:看别的教程,看有的朋友说在Vray里设置好以后,在SU里调太阳光的明暗,感觉怎么没用呢???

感谢看完我这些问题的朋友,更感谢那些帮我和其他朋友解惑的老师,多谢了....


7.jpg


5 拷贝.jpg









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SU有道(等级7)

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2012龙年春节团拜纪念邮

ulineliu 2011-11-27 01:42:56
这是模型里打的矩形灯和IES的位置,因为室内够亮了,所以在窗户的位置没有打光(看别的朋友说都要在窗户外打光)
Untitled.jpg

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2012龙年春节团拜纪念邮

ulineliu 2011-11-27 07:08:35
练了下太阳光,还是掌握不好...

1.jpg 拷贝.jpg

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s50810188 2011-11-28 17:11:10
呵呵,你的问题我也想知道答案~

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ulineliu 2011-11-28 18:47:12
哎,两天了也没人回答,还是自己慢慢练慢慢学吧·

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SU入学(等级1)

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judelaw89 2011-11-29 16:17:03
你可比我好多了!我比你还新手
123.jpg
WZF

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WZF 2011-12-3 01:01:03


好吧,我来回答你的问题
1.sunlight,none,前者会产生SU模拟的太阳光(太阳参数在天空里调整,你用的顶渲很容易理解参数的含义,我不多讲。你如果对单反相机了解的话可以使用V-ray的物理相机进行调节。),后者用默认灯光代替太阳光(前提你的默认灯光勾选了)。
2图出来灰,1种有可能是你打开了物理相机的光晕所致四边是发灰的,再有就是你没有调整渲染帧上的处理图像的工具(也可PS,也可调整色彩采样方式修正你的对比度。你自选一种即可)。
3全局光颜色对整体色彩影响不大,物理相机的白平衡控制着整体的色调,你所说的全局光是天光吧,这个还是有影响的,你在不同的SU时间段渲染看看会不会有有影响。自试。
4整体感觉没明白你什么意思,你如果想补光可以用这种方法去掉如镜子,玻璃一类物体的反射的高光。
5矩形灯光按照正反面分,默认白面发光面,蓝紫面不发光。想翻转请你将光源旋转180度即可。你说的翻转灯光的面在1.5版本以前是可以的。
6你可能看的版本比较古老吧,新版由V-ray控制太阳参数,参见第一条。
时间有限,建议你把索引贴的内容仔细看一遍,自己多实践一下。wzf
索引贴:http://www.sketchupbar.com/thread-3619-1-1.html

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80年代85后 2012-4-1 15:48:03
学习了{:soso_e141:}

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lailisen0 2014-12-16 17:32:48
支持一个  感谢楼主
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