相信大家在看过往期关于灯光的布置之后,对室内渲染有一些心得了吧?那么最后渲染的时候渲染质量对灯光的影响有多大呢?
图中的值一般我们就概括为55533,如果全部最高就是55555 ↑ 下面举例一个几乎全封闭的场景,所有光几乎都是人工光,来比较渲染出来的噪点情况 ↓
仔细观察可以发现低质量的有一些噪点,但是整图看起来并不明显↑
除了桌子下方有一些噪点之外,其他地方基本看不出来有什么区别↑
所以其实并没有什么明显的影响!!!! 对于ART6.5,影响噪点和渲染时间的因素主要是整体空间的照明程度,如果照度足够,那么低质量渲染足够正常出图使用,但是如果空间的照度不够,硬是提高iso来提亮整体画面,那么噪点会是大把打把的,就如同相机拍摄时候拍夜景过高的ios会加重噪点 最后给大家分享下如何让添加灯光的筒灯发光面自己亮起来 ↓
首先照一张白色的图片,直接拖入其材质,使其成为材质贴图 ↓
一般要如图使贴图复制平铺 ↓ 最后就是让贴图亮起来,点亮我们的筒灯;调整“环境”数值,使其看起来足够亮 ↓ 总结:对于整体光线较弱的场景,如夜景,没什么光线的室内,渲染灯光的质量对图的影响是比较大的,建议大家开到4~5;官网的视频也介绍过如果是光线充裕的场景,有充足照度的情况下,灯光质量3和5是没有太大区别的 日常参数适用官方预设即可
不过要是就是要高质量的渲染,但是又想快速搞定的话,在这个内存价格上天的时候,如何用低成去完成呢??? 那当然是——渲染农场啦~!
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最后祝大家 工作 生活 学习 生活 愉快~!
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