大家好,好久没发帖了,考研任务繁重,十一假期,忙里偷闲,写下一些vray经验,希望对大家有所启发,也表示我对bar的支持!
学习vray for sketchup的过程是让人头疼的,软件不成熟,汉化不准确,无故跳出,渲染无反应...总之问题颇多,但是对vray的理解难以深入是最让人郁闷的。渲染,对vray来说,无非材质,灯光,参数三个问题。相信大家经过一段时间的学习,对材质和参数能有所心得,至少我觉得vray对这方面的设置还算可以,没什么硬伤,网上教程也颇多。但是灯光部分vray的设置有一些不方便的地方,也不能怪vray,su本身就没有很好的灯光系统。
什么点光源,面光源,射灯,其实很简单(用的也不多,除非夜景),我这里就不多说了。
我简单说一下让不少人云里雾里的太阳光和天光,这是日景渲染必不可少的两个光,太阳光偏暖,天光偏冷....常识了,不多说
vray的天空贴图 是一个不错的选择,包含了太阳光,天光两种光源,出图的效果也是不错的(最好与物理相机搭配),
但是对建筑师来说,其参数很是晦涩,自由度也不够,浪费我们不少去思考创作的时间。所以我放弃了它....,有人用HDR贴图,调节起来也不很爽...自由度都太低
自己动手,丰衣足食,我们不要vray为我们搞的什么天空贴图,一样能出好灯光,好效果。
一 、天光,在环境里面,调节一下颜色和倍增,关掉后面的贴图,轻松搞定,想加个渐变环境贴图也不错哦~~
二、 太阳光,这个不太好设置,在vray里没有明确的选项,su里只能设置太阳位置,强弱和颜色,均无法设置(强弱只在su显示有效果,渲染无用)。所以在SU+Vray里没有完整的太阳光参数设置。起先,我想到了max里用平行光模拟太阳的方法,但是在su+vray里没有平行光啊,用点光源或者射灯代替?总是心里不舒服......看来要想别的更好的办法了
su+vray这个模式里只有一个平行光——太阳,我们就想办法把他变成我们自己的太阳,随意设置参数。
对太阳我们下面几个要设置的要点:开关,位置,颜色,强度,(阴影虚化在室外渲染中可有可无)
开关,在vray的全局开关中,默认灯光便是
位置,在su中调节便可。
颜色和强度无选项调节,不过我相信总会有办法的,下面要看清了:
1,在物体前竖起一vray的无线平面,保证该平面在物体和太阳之间。
2,随便给个颜色,调节不透明度为0
3,打开vray材质编辑器,找到该材质,删去漫射层,反射层,只保留折射层。
第一,折射率改为1,就是把无线平面想象成一面空气墙
第二,折射的强度和颜色控制选项(关键),这个其实就是我们的太阳强度和颜色控制选项。参数的设置自己捣鼓吧~~
看到这里,大家豁然开朗了吗?我们通过一个只有折射层的面,模拟了一个平行光的太阳,而且能随意控制其参数。想要什么太阳就要什么太阳,绿色的也没人管你.....我把它称作“空气膜”法~~
这样不就解决了太阳光的问题了吗?只用了一个无限平面就搞定了~~,这个平面不会产生阴影,只对太阳光有影响,至于说对GI的影响,可以说是微乎其微了,大不了把平面拉远点就行了,可以说这个面只是用来过滤su默认太阳光的了,方便易懂,居家旅行必备哦~~~
以上为我对太阳光和天光的简单理解,希望对大家有所帮助,不多说了,背单词去了哈~~ 额,求宝石哈
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