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SU老怪㊣ 2011-9-4 13:51:48


容易做的这个先做,附模型供参考。
具体做法请参考:
[老怪教程专辑]老乡家的屋面(模型+教程)
模型在此: 无标题2.zip (618.61 KB, 下载次数: 1)

截图22.jpg


截图21.jpg


再做这个给你,有点马虎。
模型: 无标题.zip (694 KB, 下载次数: 15)

截图24.jpg


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bshkl 2011-9-4 18:22:25
我是真的思考 了1整天了,都没有想出办法,,,第一个.........
第二个就只有最笨的叠罗汉的方法

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影月和风 2011-9-4 19:22:22
看老怪占楼了~所以没弄教程,东西做好忘记保存了。就一张图片了。。。给你先看个图吧。。。
主要就是个路径~外加了一个贴图~你先看看是不是吧~
1.jpg

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一叶刀虫 2011-9-4 22:25:23


开始不知道你这个帖子是问什么的 呵呵
10.jpg


1.jpg

先画同轴线上一大一小圆 段数我给的18段 为了精简 差不多就行了
2.jpg

按图示链接 原则上在衔接点过渡自然即可
3.jpg

清楚多余的 画出中间分隔线 并且复制出来一条放到旁边
4.jpg

删除一半 为下一步准备
5.jpg

利用SUAPP或者SCF里的螺旋线插件 直接画30段的螺旋线 这个30段可更改 具体的段数按照你需要的密度进行调整 把螺旋线放平 移到直接的一段 然后用缩放把螺旋线另一段跟直接另一端对齐即可
6.jpg

使用shapebender插件进行弯曲 这里为什么弯曲线而不是跟随麻花体后弯曲?
因为若果先路径跟随出螺纹麻花体 再用弯曲插件的话 计算量会大 而且容易卡死 弯曲单线的话计算量非常小
7.jpg

对弯曲好的部分画圆截面 进行SU自带的路径跟随
8.jpg

初步效果
9.jpg

合并 完成
另外我其实支持楼上的方法 能用贴图做尽量用贴图 一样的效果 模型量要小很多的 这个就是提供个方法思路 抛砖引玉了


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影月和风 2011-9-4 23:19:19


修改了老怪的模型~放一起给你了~贴图版加老怪模型版

QQ截图20110904231430.jpg


无标题.zip (1.15 MB, 下载次数: 4)

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bshkl 2011-9-5 08:13:34
SU老怪㊣ 发表于 2011-9-4 13:51
容易做的这个先做,附模型供参考。
具体做法请参考:
[老怪教程专辑]老乡家的屋面(模型+教程)

老怪你的方法我看懂了...(*^__^*) 嘻嘻……谢谢

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bshkl 2011-9-5 08:19:58
影月和风 发表于 2011-9-4 23:19
修改了老怪的模型~放一起给你了~贴图版加老怪模型版

影月和风,你的教程也很详细...
如果我们较真的认为...两根绳子或3根绳子缠绕的呢...

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bshkl 2011-9-5 08:27:28
贴图当然是一个好方法.....
我们这里讨论会..是讨论方法实现它的方法,而不是替代它的方法

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一叶刀虫 2011-9-5 11:44:35
bshkl 发表于 2011-9-5 08:19
影月和风,你的教程也很详细...
如果我们较真的认为...两根绳子或3根绳子缠绕的呢... ...

可以在我弹簧线那部分用三根旋转阵列好的弯曲 就是你说的3根环绕
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