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其实学过其他渲染器的朋友,就会发现(记事本打开presets文件夹下的.pps)里边的内容,很多都和其他渲染器的内容差不多。包括了细分,图像采样==,细心的朋友就会有细心的收货~自己亲身实践,才是最好的学习和掌握的方法,才会理解的更深。我把修改过的一些参数贴出来,如果理解不对还请指正。
以1.0_exterior_QMC.pps为准,修改:
//FG
var __FGRmin, 1000; //FG min rays
var __FGRmax, 3000; //FG max rays
var __FGth, 0.0001; //FG thershold
var __FGSPtol, 0.05; //Spatial tolerance
var __FGangTol, 30; //FG angle
var __FGblur, 4; //FG Blur 模糊黑斑的,值越大越平,细节越少。
var __FGdistmin, 0.4; //Min ray distance
var __FGdistmax, 10; //Max ray distance
var __BD, 0; //Brightness/Density
var __prerendlevel, 1; //Prerender %
var __prerenddiff, 0.05; //Splotch tolerance
var __gradients_neighbour, 0.1; //Gradients neighbour
var __prerendpass, 1; //Prerender passes
var __ptCornDist, 0.5; //Corner path distance
var __ptCornPath, 1; //Corner path depth(bounces)
//Sampling
var __aa_gridsize, 3; //抗锯齿,越大越好。
var __undersample_edge, 1;
var __undersample_thrsh, 0.0001;
var __undersample_px, 0;
var __pxFiltRad, 0.5;
var __EdgeAbs, 0.1;
var __EdgeRel, 0.1;
var __EdgeNorm, 0.1;
var __EdgeZ, 0.1;
var __EdgeUp, 0;
var __EdgeThick, 1;
var __EdgeOver, 1;
var __blur_rays_min, 2000; /2000 is good but slow
var __blur_rays_max, 5000; /5000 is good but slow
后边这两个参数是提高模糊采样的,好的机器一般直接按他提示的设到最大,没有太大的时间影响,我拿2000年的本本测试了下,时间差只有30秒左右,现在的机器,估计没什么大的差别了。
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