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ryc111 2011-5-21 12:19:39
我做到40M 的时候就卡了...觉得是贴图什么的很占资源

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jonewu 2011-5-21 13:41:02
個人覺得重點在於想秀的商品是什麼?如果肉是商品.那菜就是輔助品.總不能讓菜壓過於肉吧!除非肉跟菜都是要賣的商品.那就得再花點銀子.買機器來載吧.共勉之!

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诸葛涵 2011-5-21 14:44:17
2楼很强大。。12楼说的对。。3D树用不得~一两棵树够你受了。。

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lmjralf 2011-5-21 16:18:35
建模要有技巧  不是越细越好的

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deetee 2011-5-21 17:03:59
回复 sunji214 的帖子

你在MAX放3D树一样会卡   SU只是个识别2G内存 单核CPU的软件   200MB已经是极限了  3D树面多必定放多了卡 这是客观存在的

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purplewind 2011-5-21 21:02:28


回复 sunji214 的帖子

大部分专业做效果图的树也是用ps后期加的,只要做的好没人说不协调吧。也有见过全模分布式渲染,整个山头都是用3d树,那是很费资源的,非常不经济目前来说。

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老茧 2011-5-21 21:28:08
回复 sunji214 的帖子

兄弟,建同样的模型,SU是同类3D软件中文件最小的,而且建大场景卡不卡不能只看软件。还要看硬件配置,(除了专业的小股公司)建大场景而且要种满3D树的话即使使用3DMAX在现在看来也是很愚蠢的行为········尤其是在出现了LUMION这样秒杀大场景室外渲染的人性化软件后···········试试lumion吧········相信你用完就会觉得这个讨论本身是无所谓的

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123475211 2011-5-21 22:46:11
模型做的不错,,值得学习

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popbean 2011-5-21 23:03:44
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混论坛水平牛的一比的。。。:-#

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hhr3000 2011-5-21 23:34:51
目前看来想要全模型渲染 又要用到3D树的话 最好的流程还是SU建模 MAX渲染 VFM的代理物体可以完美解决人 车 树之类复杂模型资源占用的问题 对于VFS 目前也只能默默等待吧

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yuliang1011 2011-5-22 00:23:54
200M,是大了点。

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wingless 2011-5-22 13:49:59
回复 恋次郎 的帖子

我觉得SU想省面,想干净,思路得清晰。

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sunji214 2011-5-23 08:27:00
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Jamonlinger 2011-5-23 14:22:38
在這點上我有點同意樓主的意見~~~
我畫一台車都快100M了...我隨便畫畫就上了20M...我也不知什麼情況~~~
很多的沒必要的東西我能刪的都刪了~而且我不怎麼做場景~也少用樹~~~
那個17M的總平面圖~~~縮小了看~是還行~~~但是放大了~~~很粗糙~~什麼FEEL都沒了!!!
而且底面還是貼個圖上去的~~~反差好大~~~

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sunji214 2011-5-23 16:18:14
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Jamonlinger 2011-5-23 23:35:01
回复 sunji214 的帖子

嗯~~~我都有看...
也學了些...

最后,還是覺得你提出的這個問題對於我這個新手還是很有價值的.我也一直在苦惱這個問題!
還有那些用PS...貼圖什麼的...我依然覺得最終出來的效果不理想~~~不管怎麼P.怎麼貼,還是沒有同一個軟件出來的效果好!!!

我個人很在乎設計的感覺...所以... ... 呵呵~~~你懂的!
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