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   请不要用你简单的思维去思考 sketch up ,大家所了解到的 sketch up 内容就像是你只看了同济版《城市规划原理》的序言部分,包括此时说这句话的我。
   接触 sketch up 是大二的时候,当时作业需要画效果图,从学长那流传过来的sketchup风靡整个年级,那时的我们还没有买笔记本电脑,没办法只有到网吧去,到网吧去学习用sketchup建模,感觉怪怪的,后sketchup拉体块的简单快捷让我们认识了它。
   Sketchup是国外的收费软件,后来被Google公司收购,流传到中国,汉化、XX,大家用的不亦乐乎,现在最新版的是7.0版本的吧,简单、快捷、实用方便、功能齐全、易上手速度快,似乎是一个完美的软件。
  然而我们用sketchup时,只限于用它拉拉体块,最多建的细一点,上上色吧。sketchup作为完美软件,本身功能齐全,自身带有很多组建,有阴影,有材质库,选择、移动复制、删除、拉伸、路径跟随等等命令完全能够满足我们平时所用,可是在实际操作的过程中总会碰到许多问题,比如“sketchup右下角的量度看不见了怎么办”、“将Cad导入sketchup如何保持单位一致”、“机器配置不够但是模型场景很大怎么办”,这些问题引导我去了解它,当我试图进一步去学习它时,"叹为观止"是我最想对它的评价。
   大家都玩刀塔,其实sketchup就是一个万能的英雄......
  (一)SketchUP单挑群雄(剑圣版)
  剑圣,他出剑似舞蹈般灵动,无论多坚固的护甲都已悄然破碎,他行动时如诗歌般优雅从容,无论多强大的敌人弹指间灰飞烟灭,那旋转时魔法免疫的无敌剑刃风暴,那双倍伤害的剑舞属性,还有那飘逸似精灵般的无敌斩,最是那难以忘怀的治疗守卫,说着说着就跑题了......
   言归正传,别以为sketchup就是个拉体块的......
  来单挑吧~我有五虎上将!!!
  97格斗!哼哼~~~
  还有霸王龙、翼龙......
  比例尺借我用一下~
  维纳斯~没有不可能,只有想不到
  瑞士军刀~
  五花肉~
  可乐~
  西瓜~
  没有渲染,依旧精彩~
   此时此刻,相信你已经被sketchup强大的功能折服了,再精细的模型,再复杂的曲面,sketchup来者不拒!
  可是,我要说的是,再贤惠的娘子也难为无米之炊,再牛逼的剑圣没有属性装也风骚不起来!如同成功男人的背后必有一个默默奉献的女人,这个女人就是插件,就是属性装。插件的种类很多,有贝塞尔曲线插件、泡泡插件、渲染插件等等,形形色色的插件都是第三方开发的,插件用起来很方便,比如你要建一个球体,常规的做法是画两个垂直等大的圆,然后使用路径跟随(别以为就魔兽里有跟随),而如果你用插件点一下球体就出来了,插件就是这么简单,简单才是硬道理!傻瓜相机、傻瓜装机软件,傻瓜有什么不好,现在网上有很多仁人志士把各种实用插件打包整合放在一个傻瓜安装包里,一键安装很方便。
   拿sandbox这个插件来说,在有高差的地形上建建筑模型就用到它,此外它还能建有高差的地形,发散一下,如果你要做一个枕头也是用它来完成。上次景观设计现状分析ppt里的地形就是用sketchup中的sandbox插件来做的。
  汇报的ppt~
    大家都是高级知识分子,马哲里说道“世界是普遍联系的”,尽管有时候寂寞,但sketchup的内心从来不是孤僻的,而是活泼的、可爱的、严肃而不乏幽默的,sketchup与其他软件MM的联姻,会生出许多可爱的宝宝~当然,sketchup在群战中也是乐于合作的。
   (二)SketchUP参与群战(暗影萨满版)
  暗影萨满,你就是传说中的青蛙王子,虽然你很丑但是你很温柔,你是不是经常用飘柔洗发水,你没有凶残的暴击,你没有强大的DPS,似乎你在战场上的存在与否无关痛痒,可是一旦你飘柔的出手,变羊、放大、捆绑,最是那一招温柔的电击,对手就命丧黄泉.....
   下面来说一说sketchup与各种软件的组合。
  1.Sketchup&Cad  其实sketchup完全能胜任绘制平面图的要求,可是这年头不是追求简单吗?毕竟Autodesk公司的AutoCAD是专业的绘图软件。sketchup功能主体是建模,而AutoCAD的常用功能是绘制平面图,就这样,sketchup哥哥与AutoCAD妹妹走到了一起,sketchup与AutoCAD顺利的配对也要注意方法,搞不好就得分手啊~首先,在AutoCAD平面绘制过程中,图层一定要条理清晰,否则最后ma的话很麻烦,其实sketchup中也是分图层的。其次,AutoCAD导入sketchup过程中,把不必要的线删掉,比如填充铺地,铺地在建模中主要是通过材质来表现的,还有木,树木用圆来代替,在建模时直接用树木组件来替换圆,圆只是来定一个位置而已。再次,AutoCAD导入sketchup过程中,尽量保持单位统一,怎么保持单位统一?自己悟去吧。再再次,在AutoCAD导入sketchup中,会发现封闭的线不能成为一个面,这个没办法,毕竟软件与软件之间的兼容不是很完美。一般情况下,只需要将原线条重描一下就会成面,有成面的插件,我用过,效果不是很好,有的还是需要自己重描,假如重描了还是不能成面怎么办???在sketchup里把那几个线条删了重画呗!还有一种情况就是你在AutoCAD里画的线条不在同一个面上,导入sketchup中当然不能成面。
  2.Sketchup&PS    Sketchup与Cad是通过dwg、dxf格式的文件沟通的,那么Sketchup与PS之间则是通过图片格式的文件联系。在ps里面主要是后期操作,对图片的进行无损修改,这个没什么说的。一句话说,ps就是对Sketchup导出图片进行修改,以及简单的效果图制作。
  看两个例子吧~
  3.Sketchup&渲染插件    对于建模渲染,专业的龙头软件当然是3dmax,你想出效果图吗?去学吧,3dmax培训班,花钱估计学一个暑假你也就懂个皮毛,参数这个东西只能凭经验,没有技巧可言。可是到罗马永远不是只有一条路,之所以说Sketchup强大,当然是有理有据的。sketchup中有一类插件不可不提,就是渲染插件,渲染插件也不是只有一种,几个主流的是VFS、pd、light等等,这几个插件相对于3dmax而言,简单许多,效果图并不比3dmax差,但是这个世界上永远没有掉下来的馅饼,不劳而获是不靠谱的,凡是渲染,就要设置参数,参数是永远不会定死的,没有规矩可言,学起来只能凭借经验来设置,所以即使使用Sketchup中的渲染插件,也不能一蹴而就,但是相对于学习3dmax而言,已经很简单很简单了,知足吧。
  室内的户型用default参数渲染也挺有味道的
  小区用这个可以,模型要好啊~
  室内的渲染pd不在话下
  欣赏素模吧~很有味道~
  建筑单体模型
  随便搞搞~
  4.Sketchup&Google earth  它们都是谷歌公司的产品,当然可以相互关联,这个可以做有趣的事情,就是在Sketchup中把你家住的房子建模,然后通过Sketchup直接上传到Google earth中,配合相关数据,那么你就可以在 Google earth里探索并看到你家的样子啦~
  5.Sketchup&World wind  大家都熟悉Google earth这个软件,其实World wine与Google earth类似,但是略有不同,World wind俗称地球放大镜,是NASA(美国)国家航空和宇宙航行局联合出品,类似Earthview 3D的鸟瞰工具,更加权威而且目前完全免费。透过这套程序的3D引擎,可以让你从外太空看见地球上的任何一个角落。结合在线的资料库,World Wind最高的解析度可以达到每象素代表15公尺,也就是说一些比较大的道可以看得一清二楚,而且包括了可见光以外得影像。此外,透过其中的功能,你可以进行一趟地球的3D飞行之旅,体验飞过圣母峰的感觉。另外透过及时动画形成的模组你可以即时体验飓风如果席卷佛罗里达州或者是气候变化情况。至于怎么跟Google earth结合,自己悟去~
  6.Sketchup&Walk3d  Walk3d能让你在所建的Sketchup模型中,置身其中,随意行走,感受真实场景,就这么简单~
  7.Sketchup&FotoSketcher  FotoSketcher是什么?看图吧~
  8.Sketchup&Ivy Generator  想让你的建筑爬满藤蔓的植物吗?用这个吧~
  9.SketchUp&ArcGIS Engine  这两个软件结合,比较冷门,我之所以产生兴趣就是看到了GIS,我想看看我们学院的储大龙院长天天在搞什么?嘿嘿......ArcGIS软件不能直接创建三维模型,只能通过ArcObject编程实现或导入其他建模软件的模型,而SketchUp比较完美的建模效果、强大的属性信息编辑与Arc Engine中的属性查询统一起来,就成为了一个三维浏览查询系统。说具体点吧,现在有一个合肥市的SketchUp模型,现在要研究它的整个城市形态或是它的整个绿化系统,那么通过ArcGIS Engine中的SketchUp模型,就可以直观方便的看到,因为SketchUp模型在ArcGIS Engine 中已经归纳分类,所以看哪一种只需要把它们调出来,呵呵~往深处讲我也不大清楚,还是只知道个皮毛~或许皮毛都不是~
  10.SketchUp&ParaCloud GEM 2010  ...........
  ..................................................
  想得脑子都炸了,当然我所知道的仍是冰山一角,Sketchup强大的功能继续发掘......我的天!写了3千多字......修改修改可以当论文了,呵呵......

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精彩评论

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awdfge 2012-12-29 08:45:21
写的挺好啊,反正对我挺有帮助的,支持师兄。

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红宝石用户A

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龙龙二二 2012-12-13 12:47:09
ddddddddddddddddddddddddddd

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SU初师(等级5)

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worininene 2012-12-12 21:18:23
谢谢分享了 正好需要

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SU有学(等级3)

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xiaqiudingwei 2012-12-10 23:00:11
新人  什么都不懂

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SU俊才(等级4)

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艺术设计yj 2012-11-19 12:41:25
看完楼主的帖子,有感,楼主也是dota中人啊,学习了!对于dota与sketchup的类比性,我是懂的。所以支持楼主的引用很是巧妙,力挺楼主。
dota是一张经典的魔兽地图,而sketchup是魔兽,我仅玩玩dota,好比只用sketchup建建模型而已,但要玩到大师级,不仅仅需要极高的微操,洞悉英雄、道具,犀利的补刀,更要掌控局势,审视夺度,抓节奏是强大的技巧艺术,同样,这也是sketchup体现设计思维建模的核心思想与技巧。sketchup就是建模游戏,也有菜鸟和老鸟,能玩到金子塔尖的除了爱好,钻研,勤奋等等之外,还需要一颗很有艺术性的心脏,呈现即是一种艺术。dota是世界的,sketchup也是世界的,这个平台很广,好的玩家玩游戏就像是表演一样,充满了魄力。

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SU游学(等级2)

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shuishou2008 2012-10-26 16:56:18
上来学习

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SU入学(等级1)

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筑梦天下 2012-5-12 09:48:21
楼主费心……su的强大不仅仅是推拉……老鸟们应该都熟悉

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技术版主

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核心会员热心助人奖忠实粉丝金喇叭奖荣誉会员社区微博达人宝石收藏家

heixing 2012-4-30 00:27:55
不完整吧?这里的应该没有三千字那么多。

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SU学师(等级6)

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2012龙年春节团拜纪念邮核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝

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暴风雪 2012-4-24 14:10:19
楼主好幽默啊  啊哈···   

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404not_found 2012-4-19 13:07:59
楼主写小说吧。。。。。。。

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SU入学(等级1)

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404not_found 2012-4-19 13:07:57
楼主写小说吧。。。。。。。

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◇﹎靜ɑ|孒 2012-2-20 04:04:19
写得不错啊,虽然不是很懂sketchup,但楼主说话挺风趣的,写这么多,真是辛苦啦,

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zcrsos 2011-4-12 11:11:28
这东西只能证明,写这东西的人魔兽玩多了

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肾虚道长 2011-4-7 13:49:54
三千字的废话:-#

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过故人庄 2011-4-7 00:20:39
这个……
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