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窗户开洞这个问题,是属于简单但容易出错,本人刚开始做模型的时候就因为窗户的问题,几经崩溃,好在鲁老师指导下终于明白缘由,在这里借花献佛啦。还有,这里的气氛真的超好哈。


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l64631778 2011-3-31 09:51:43
窗户组件自动剖切墙面,这是SU在建筑建模方面远优于其他建模软件的重要因素之一,看不明白那个“把窗户面删除”这步骤,有点多余
纯净的组建遇面切面

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scapemars 2011-3-31 10:14:25
回复 l64631778 的帖子

谢谢捧场哈,那个步骤据说是更保险点,省了应该也没什么。

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l64631778 2011-3-31 10:34:47
看似保险,其实反而碍事了,你可以试一下,你在南面按你的方法做好了组建,北面也要做一个组建,框选一下必定会选到南边的线条,就容易北边组建失败了

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100540 2011-3-31 11:31:40
学习了,这里确实气氛:D

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夜觀遙山 2011-3-31 12:59:06
有厚度的墙,就不适用了。  XD

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scapemars 2011-3-31 13:24:20
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没错,我是做景观的,一般用不到墙厚,都是拉体块,墙厚的好像很麻烦。

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viking992520 2011-3-31 13:43:56
楼主的这个方法无法让组建自动开洞,嵌入窗体?

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dsg911 2011-3-31 14:37:00
要想建模快,组件的制作就非常重要,组件就像CAD中的块和参照!

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ylqy520 2011-3-31 23:53:15
一个su文件中创建的组件只能在这个文件中使用,在另一个文件中就用不成了!!!

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陈思海 2011-4-1 01:16:22


其实有很多步骤是多余的。。。谢谢。。
正确步骤因该是。。。
导入窗户组件。。。。复制粘贴至墙。。完成/。。哈哈
因为组件本身就具备自动嵌入的功能。。何必删除面什么什么的。。另外。按照LZ图示方法我敢保证您窗户的UV贴图是错的。如果LZ是在鲁老师的指导下得知这个方法的话我想鲁老师也太“”了。。。

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饥渴 2011-4-1 09:09:01
````不知道发此贴的意思   没见新内容   还有你的步骤错了 至于哪一步 自己想吧 你这个步骤不利于操作 降低速度  而且不符合建筑要求 最后一点  组建开洞的最大特点是 开过洞的单面墙 窗相当于 墙上挂件 不影响 单面墙的原始的一些属性 这一点才是 最厉害的

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scapemars 2011-4-1 09:20:36
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组件多数情况下是可以剖切的,可有时我们自己做的组件会出现在勾选剖切的情况下也会开不了口的情况,你可能没遇到。
UV贴图的话是不会有问题的,我试过。

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scapemars 2011-4-1 09:23:32
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这种做法是不会影响墙的,不知道你试过没有。虽然过程中有删除面,但把组件删除后,墙是完整的。
至于速度问题,制作第一个组件确实有点花时间,不过可以保证后面不会出错,也是值得的吧。

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scapemars 2011-4-1 09:26:53
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组件多数情况下是可以剖切的,可有时我们自己做的组件会出现在勾选剖切的情况下也会开不了口的情况,你可能没遇到。
UV贴图的话是不会有问题的,我试过。
还有,你的老师姓什么?

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饥渴 2011-4-1 09:33:19


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我的确没遇到过 因为我已经很熟悉这功能   你的方法导致你 遇到这问题
你这个是思路问题 你干嘛要删那个面 你直接退进去200在给里边的面玻璃材质做组件不行吗 然后进组 放个窗框就够了 一套建筑一般只有一种风格 所以 每次新的一套建筑 都得从新做一遍 然后只用ctrl+c 然后ctrl+v就好 这样操作更灵活 不比存进组件库 这样效率会降低 你的方法 很没有实战性

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陈思海 2011-4-1 10:06:21


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你好喜剧。。
未命名.jpg

因该说你做的组件 而不是我们自己做的组件。。。。你敢说照你图做UV没错?你好好看下你第一张图的第4步。。。
另外。。我没有老师。。小伙子。。有错就 认错。。BAR友们给你建议是看的起你。。别搞得跟鲁老师一样。。

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sunny789123 2011-4-1 10:58:05
在有墙厚的墙上开窗怎么做啊。。。请教。我做起根本就开不了洞

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陈思海 2011-4-1 12:20:40


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挖草。。居然不接受意见 还要减我宝石。。你NB。。。NB。。你自己看看BAR友们的回帖就知道了。。算了 我还是不骂人。。敢问我哪句话说错了?或给你的建议哪个是错的?被人误了还去用热脸贴别人冷屁股。。

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陈思海 2011-4-1 12:30:29
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他那个方面压根就是错的。。

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