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小弟研究了2天这个好东东,感觉配合max和su有相当大的发挥空间,想知道如果2台机器,我可以将保存的场景文件输出到另外一台上使用么?
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一叶刀虫 2011-3-30 15:13:33
未命名.JPG
dae格式

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17072392 2011-3-30 15:48:37
额。。。兄弟,理解错我意思了,这个我明白的,我是指lumino的文件格式,它是内部存储方式的,我的意思是可不可以转换成外部存储格式。。。。

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yangchongchang 2011-3-30 16:37:13



关于分享Lumion场景的方法

在使用Lumion的过程中,很可能你需要分享自己所制作的场景给另外一位同事或朋友,又或者是把公司制作的场景拷贝回家用继续改良。
而Lumion并不可以向一些传统软件那样可以方便直接的拷贝这个场景文件到另一台装有Lumion的机器上打开就行了。虽然办法不是没有,
但是稍微有点麻烦。

首先让我尝试解释一下Lumion的场景是由什么文件构成的。这只是我的个人理解供大家参考,并不一定百分百准确。我们就拿谭版给我们
提供的模型和场景做例子。可以到这里下载《关于Lumion输出动画绿屏现象的一些讨论》

每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里)。第二部;
分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。第一部分的场景文件就包含
有所有场景环境参数,导入模型的位置和大小,模型在Lumion的材质定义参数,模型文件的路径,还有动画设置等信息。而第二部分
S只包含有你导入模型时的Mesh(多边形)和材质定义信息。

这两个部分缺一不可,不然即使场景是打开了,但是里面的模型却全部变成红色的问号!

下面,详细说明一下,Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。

1. 首先讲分享时需要拷贝的文件:
第一部分的文件,他们可以在我的文档里\Lumion\Scenes文件夹里被找到。通常和场景名字一样
第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件(通常为DAE格式),还有他们的材质库,
至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。


注意模型库里模型的名字要和DAE文件相同,就是说一般你导入模型到Lumion时不要随便改名,直
接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享场景给别人的时候,他不知道哪些模型导入时被改
了什么名的话,哪些场景文件是不会显示哪些模型的。
如何在另一机器上处理这些文件:
首先把这两个第一部分的场景文件jap11.spr和jap11.sva拷贝到另一台有装有Lumion的机器的这个
路径下(我的文档\Lumion\Scenes文件夹里)。然后把第二部分的那些DAE模型和材质库保存在一个方便寻找的任意路径。
当我们打开Lumion后,先打开任意的一个新场景,而不是打开谭版的场景。
然后在场景里逐个载入这三个DAE文档jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不过要按照下面的步骤一个个的载入。

第一步:点击 “+”添加按钮5

第二步:得到选择文档视窗后,选择一个DAE文档进行导入

确认导入名字后按绿色的钩,在这里我们使用默认的文件名就可以了。

第四部:打钩后会回到Lumion场景里面,这时我们并不需要点击场景把模型放进去。只需要点击ESC键盘按钮取消导入选择。
然后你进入Lumion的导入模型图库,你会发现模型已经被导入图库里了。这是因为Lumion导入一个模型时这个被导入的模型
首先是被存入模型库里的,你在场景里点击它,只不过是从模型库里调动它出来。所以无论你放不放这个模型进入场景,他还
骤以后模型就已经被导入了。


最后重复以上的步骤把其余三个DAE文件载入到导入模型库里
------BBS

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17072392 2011-3-30 18:24:40
哇擦。。。。太详细了。。。哥你太给力了,完全专业。。。。。

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marszeus 2011-3-31 12:10:07
学习了 正在学习中

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tongyanwuji 2011-6-1 20:56:19
回复 marszeus 的帖子

为什么我的su 导出的ade文件倒出来不完全啊,要么楼板错位要么就连屋顶也没有了,怎么回事啊

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li01jiushiwo 2015-1-9 14:04:34
tongyanwuji 发表于 2011-6-1 20:56
回复 marszeus 的帖子

为什么我的su 导出的ade文件倒出来不完全啊,要么楼板错位要么就连屋顶也没有了,怎 ...

模型问题还有就是面的正反面要注意。反面显示不出来的

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贝壳跑跑 2016-6-1 22:40:11
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