|
vr出图分2个步骤,1,渲染光子贴图,用大图的1/4图幅(个人经验),不用开启抗锯齿,高精度,高参数,跑光子,并保存光子,
2,在光子图渲染好,同时画面效果不出问题的情况下,调大图幅,开启抗锯齿,调用光子贴图,设置出图保存路径,然后就等把
在你的一级,2级反射模式(或者叫反弹引擎)里面,看你选择的模式,比如我选的一级是发光贴图,2级是灯光缓存
在发光贴图和灯光缓冲相关的面板中,有
jpg
这样一个参数
上部是调用的,下部是保存的
在你计算光子前,注意下面“渲染后”下,有个浏览,这里可以设置计算光子的保存路径,这样当你计算好以后,在你刚才设置的地方就有个xxx.vrmap,或者xxx.vrlmap,这个就是你保存下来的光子,这样当你把一级和2级反射模式都设置好光子贴图路径了,而且渲染下来了,你就可以调用你刚才保持的光子贴图。
中间部分有个“保存”按钮,那是在你“自动保存”打勾的情况下,随时保存当前的光子贴图
渲染光子时,上面部分用“单帧”选项,出图的时候调用光子,用第四个,并通过浏览调用你刚保存好的光子贴图
说的乱,希望你能看明白 |
|