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这几天在学习VFS,看了一点《印象……渲染精萃》的教材。里面有写置换的功能,我用它所提供的SU,按照它的步骤,确实作出了那个很逼真的草地的效果,就是这样 02.png
QQ截图未命名.jpg

但是我自己新建了一个su随便画了一块草地,设置好置换功能后,参数也改成一样的,怎么也做不出这种效果,就只能这样 dd.png
材质预览是正常的的。
然后我返回到他给的SU里,发现墙上的叶子也做不出这种一根一根草的效果。
求解是哪里弄不对。

dd.png

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wankehuohuayuan 2011-1-30 13:18:29
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这本书我看过,照上面的做法我当初就出现了草的材质,但是学了以后我从来没用过,因为渲染草不是一般的慢,谁用谁知道,不学也罢!p一下效率更高

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luckli 2011-1-30 13:26:56
回复 wankehuohuayuan 的帖子

把草皮先变为组件就OK了

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wankehuohuayuan 2011-1-30 13:39:42
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废话,不成组建怎么弄啊

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chrised 2011-1-30 20:38:44
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不好意思,我想说的是,已经变成组件了,就是那样,渲不出来

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chrised 2011-1-30 20:42:39
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是挺慢的,不过我现在还不会用PS来处理这个,嘿嘿:-)

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一叶刀虫 2011-1-30 23:27:41
把面设成组群不是组件 置换倍增适当调下

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yongqinju 2011-2-1 07:18:35
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呵呵,同意.关于置换的设置,网上有个教程是专门针对这个进行了讲解的,必需要先设置成群组再进行设置

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luckli 2011-2-23 23:31:38
你们都搞错了,这本书我也看过,但这本书有很多错漏,这就是其中一个。vr里的置换功能可以做出3D的草出来,草长短不一,阴影也很真实例如光在某个方向投射到草皮的阴影、物件在草皮上的阴影,这是PS很难做出来的。当只有一个物件时你的草皮不用变成组建就可以使用置换功能,但当物件超过两个时就必须把草皮变成组件 Component置换功能才能激活。有一个菜单displacement 就是专门做置换设定的。你可以在 edge length 里设草的长度、amount 设密度。还有你最好能在bump功能里加一个同一块草皮的黑白贴图效果更佳。置换功能渲染的时间比较长对电脑配置要求高,SU会经常出错。如果不是强调草的效果就不要把这些参数设得太高。我做过多次测试发现草皮与墙脚之间交界处的草是一根一根的,这是真正的3D草皮。这是很多渲染软件做不出来的,往往草皮与墙脚交界处是一条直线。同样地,置换功能还可以做3d波浪,水面与墙面交界处是波浪而不是一条直线,波浪光影效果十分逼真。

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快乐猫 2011-4-13 23:08:29
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