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你们都搞错了,这本书我也看过,但这本书有很多错漏,这就是其中一个。vr里的置换功能可以做出3D的草出来,草长短不一,阴影也很真实例如光在某个方向投射到草皮的阴影、物件在草皮上的阴影,这是PS很难做出来的。当只有一个物件时你的草皮不用变成组建就可以使用置换功能,但当物件超过两个时就必须把草皮变成组件 Component置换功能才能激活。有一个菜单displacement 就是专门做置换设定的。你可以在 edge length 里设草的长度、amount 设密度。还有你最好能在bump功能里加一个同一块草皮的黑白贴图效果更佳。置换功能渲染的时间比较长对电脑配置要求高,SU会经常出错。如果不是强调草的效果就不要把这些参数设得太高。我做过多次测试发现草皮与墙脚之间交界处的草是一根一根的,这是真正的3D草皮。这是很多渲染软件做不出来的,往往草皮与墙脚交界处是一条直线。同样地,置换功能还可以做3d波浪,水面与墙面交界处是波浪而不是一条直线,波浪光影效果十分逼真。
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