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根据你给的图 算出需要多少个弧线边 反推出多边形的边数
垂直一边画略弧面
因为你给的图不全 也不知道翘起的角度是多少 我就按30°走了
旋转阵列 M+ctrl 然后数字X
每隔一个向上镜像 复制完按S向中心朝上按控制点推同时输入-1即可
初步样子
从几何中心画分割线分开
画30边的圆 圆心也是上面几何体的中心 这个圆里的部分弧线是为最后的起泡泡做空间构架边准备的
删除多余面
把中间的小弧向上移动
取外线和上面小弧线的端点画垂直XY平面的三角面 各位不要说这步多余 因为从照片来看所构成的曲面是有坡度的 坡度的控制就靠这三角面里即将画的弧线来控制 如果不这么画 那直接就可以用curviloft插件封面就完事了 但是那样出来的面没弧度感 太死板
画出我说的弧线 蓝色部分
镜像复制一个
两个群组都炸开 多余线清理 剩下部分既是
下面的几段弧线焊接
全选开始用起泡泡
右下角输入20 数字越大 小块越多 曲面过度更平缓
微调一下 回车 柔滑 OK了
复制两个 模型交错 随便做了下上面黄色的封口 机子太老 超级推拉计算不过来会死机 我就没给你推厚度了
凑活看吧
peng.skp
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附上粗模型
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