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zuihou.jpg

渲染的不怎么样,毕竟半年没用vfs了,材质的话模型上的本省只有4种,即黑色、白色、黄色、玻璃,我也没认真去调,结果毛忙搅乱的做了一张。

提供附件下载:点击图片进行下载原始大小的图片 zuihou.jpg (808 KB, 下载次数: 0)
还有一个3d动画,不是用su做的,5分钟,改日再修改一下发给论坛的通知,希望大家一起探讨,共同进步。

66.jpg

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SU建模渲染群185674563不冷不热开放邀请中

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czloser 2010-10-23 12:22:36
不错不错

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wankehuohuayuan 2010-10-23 12:29:09
捕获.JPG

由于很长时间没用了,忘了水的参数,请哪位大侠指点一下要做出大水波的水面,右边的repeat和offset如何设置,multiply的参数设为几等。

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wankehuohuayuan 2010-10-23 12:36:40
随便问一下这是用什么软件做的http://www.sketchupbar.com/forum ... mp;page=1#pid288700

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deetee 2010-10-23 13:09:37
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纯粹的草图加贴图

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deetee 2010-10-23 13:23:51
回复 wankehuohuayuan 的帖子

不信就算了 你可以看看他以往的作品 都是贴图的 他也没说是动画 只是一种CG的氛围   贴图做好了就是这样  游戏制作是这样的过程 建模渲染  抓图 制作贴图  然后再把贴图付在原物体上 进行渲染 不然那么多反射 浪费多少时间

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wankehuohuayuan 2010-10-23 13:26:25
deetee 发表于 2010-10-23 13:23
回复 wankehuohuayuan 的帖子

不信就算了 你可以看看他以往的作品 都是贴图的 他也没说是动画 只是一种CG ...

哪里有教程?我想学

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一叶刀虫 2010-10-23 16:21:19
回复 wankehuohuayuan 的帖子

建议你在bar找下fujihanxi大大的分享的部分自己的模型 你就知道deetee版主说的是对的了 他把一些游戏场景的模型用相关软件导出来 然后在SU里加工 做的场景一般都很大 但材质甚至某些结构都是靠贴图的阴影关系表现出来的 所以模型本身并不大 不需要太细致的建模 主要是材质的制作 以及后期配合SU的各类风格+PS处理效果图

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deetee 2010-10-23 20:37:06
回复 wankehuohuayuan 的帖子

你可以去看看火星时代的书籍 视频 都是CG形成基本的观念 呵呵  小伙子 SU的路很长的

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dxmdhrhlq 2010-10-24 10:36:21
回复 wankehuohuayuan 的帖子

求天空和ps的光晕···哇嘎··上次论坛里面的天空压缩包太大了我下不下来。。

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wankehuohuayuan 2010-10-24 11:30:53
光晕ps自带的镜头光晕,天空就是下面素材,其他的无任何特别,自己试试

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tc009 2010-10-25 10:59:31
我感觉第一张的水蛮混的啊

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liuzhongchang 2010-10-26 14:06:31
后期处理的好!~~顶顶

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zlbbg_123 2010-10-26 17:13:56
后期不错啊
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