前言: 很多从事建筑设计的朋友是不是经常遇到这样的情况,费劲洪荒之力把建筑模型做出来了,加班已经奄奄一息了,但是还得费精力去做环境,做景观。虽然这些东西甲方以后并不会用,但是你还是得去布置。能找到模型最好,找不到应景的还得花大把的时间来弄这些实际上没有卵用的东西。有没有快速的办法能减少这种痛苦。下面就来讲讲我的探索,抛砖引玉。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 从Lumion的图片直接生成地形,我得到启发,有没有一种软件能根据图片的灰度来直接生成模型然后导出。无意间在网上发现了这种图。
这种图叫灰度图,是用于cnc雕刻的图,百度一搜一大把。于是我想雕刻软件应该能实现我想要的功能,于是有了以下的干货。 软件准备: ZBrush(数字雕刻和绘画软件) C4D及插件tools4d_voxygen(只用插件功能,将模型转换成我的世界那种方块,算是扩展应用) Polygon Cruncher (模型减面插件,基于3DMAX) 1、在网上下载一张类似于这种的灰度图
2、打开zbrush,选择quicksketch并关闭lightbox
3、点击penshadow,选择standard;点击dots,选择dragrect;import选择下载的灰度图
4、最终设置参数见下图
5、直接在画布上拖拽,得到下图
6、
这里的z是模型高差的意思z越大,竖向高差越大,如果觉得太平会太太凸可以在这里修改设置,其他功能因为用不上,不作解说,有需要的自己研究。
(左图z=10,右图z=60) 7、在右边tools找到export,导出obj格式
8、用Polygon Cruncher打开模型,选择computerxxxxx,拖动滑块到你觉得合适的位置,然后点save,存成sketchup。
9、在su简单处理得到模型
图片建模到此结束,花时间不会超过10 分钟,以下是拓展。
这是成都宽窄巷子的一个入口景观,砖砌,你说要是我这条路要是能砖砌出来,是不是也很迪奥啊。废话不多说,接着上干货。 打开c4d,点打开,直接打开skp文件,点插件tools 4d voxygen,将模型图层直接拖到插件下面。
点击插件图层,调整cell的大小,大概调到0.02cm,得到如下模型。
-----------------------------------------------------------------------------完----------------------------------------------------
补充内容 (2017-5-14 18:33):
需要用到的软件http://pan.baidu.com/s/1hsyx1yc
C4D太大了,自己去百度搜索下载,上面的地址里面有C4Dr18的注册鸡
|