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我是SU新手,在网上找了一段室内教程一步步跟着学习,花了2天时间终于建好模,做出了属于自己的第一张效果图!对于这张效果图,自己也是很满意的,也蛮有成就感的!  (望大神们不要见笑~新手嘛!!!)

问题:渲染出来后,发现筒灯的灯光不对劲,别人的都是筒灯里有发光,然后射在墙上;而我渲染出来的效果图:要不是筒灯里没光就是在天花板上发光,已经尝试过很多次了都 是一样!不知道是光源文件的问题还是设置的问题?希望大神们指点一下,谢谢!!!

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shinian 2017-3-7 13:51:32
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SU入学(等级1)

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社区微博达人

hokpan 2017-3-21 23:54:46


学习学习,有个问题就是渲染后的图都比较昏暗昏暗,看到好多作品都比较明亮的,求指导

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超级大猫猫 2017-5-12 05:44:31
我经常做室内灯,刚开始接触的时候也遇到类似室内打灯以后 黑斑 噪点 光不稳定啥的。分享给你几个我个人的建议。
1、自发光别当照明灯用,多次测试发现,这东西出来的结果不是黑斑就是噪点。所以如果要筒灯或者主光照亮屋子,别用自发光,逻辑上合理,但是那个亮度倍增不可控。一般我都用在电视机这类电器上或者是筒灯外面的罩子,看见个亮意思下
2、既然自发光不能用,那就要在这个光源模型上加个ies光源,这个光源千万不要被物体挡住 要冒点出来,如果发现打不出光,多半是位置不对,调整几次就掌握了。
3、物理相机 的快门速度可以很快调整屋子的亮度,快门数值越小,越瞎狗眼。
4、我自己在su7时代,只建模不渲染,后来开始用vray就出了问题,就是自己怎么打灯,怎么设置灯光参数就是不亮,黑不拉几。直到有一天我发现,我打开su的时候,没有设置单位,从cad里导入的图是英尺,这个和mm差了3000倍的大小。。。所有的灯都差不多是在体育馆里点了个蜡烛一个效果。
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