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这是原图
第一种是无插件的思路,麻烦点在于旋转的椎体通过路径跟随之后上下一样宽,需要选取每一节的圆进行不同比例的缩放,看形体自己控制。第二种前三都可以理解,路径跟随做出圆锥,然后移动顶点,使其形体拉长,然后旋转复制,最后用到一个插件是扭转形体。
第三种是路径放样,跟上述有点不同的区别在于顶点,上述两种顶点是一个点收尾,这个顶点其实是一个圆,当然可以自己收尾,再补一个圆锥。

第四种前三步跟第三种一样,转空间曲线,第四步改为用形体弯曲,之后旋转复制,形体弯曲可做成后面两种形体出来,有兴趣的可以研究下为什么。


先想到四种方法,在此抛砖引玉,看各路大神来给点新思路。大家互相学习。
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椎体的四种思路.rar

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