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很不好意思问这个问题,就是skp怎么转成max,要求用3dmax打开的时候应该可以看见max中的纹理的。我遍寻了咱们的论坛,有些类似的问题,但似乎都是关于转出的3ds模型三角面的平滑啊,塌陷等问题。难道su转出的3ds直接用3dmax打开就带纹理了吗?
是否需要插件呢?
非常想解决这问题,同事都用3dmax,瞧不起我这个su,我很不服气啊
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水墨纵横 2010-9-2 09:42:42
用2010以上版本试试打开,兼容性很好,带纹理贴图。

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slayerxhc 2010-9-2 10:00:51
2010版需要一个插件connection extension,坛内好像有的
2011版直接就支持导入skp文件

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itallia 2010-9-2 10:25:18
谢谢楼上两位!两位说的3dmax2010可以支持导入skp,并且导入进来不用进行uvw贴图等操作纹理就直接可见?
可行的话,我会把这个解决方法当做最后的保底方案。
我现在的只是把skp转成3ds,再用3dmax导入,但是模型的纹理没法显示,得重新进行uvw贴图。几乎等于同一个模型做了两遍。好烦。要是纹理就直接能看见就好了

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itallia 2010-9-2 11:00:18
http://v.youku.com/v_playlist/f1768076o1p18.html
这个视频里为什么可以?没看懂

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itallia 2010-9-2 17:28:32
下了2010,坛内的插件也找到了,可以在max里直接导入skp了,显示没有问题。
但是最关键的低版本的3dmax打不开高版本的max,前功尽弃。
太沮丧了!
谁能帮助我。。。。。。

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slayerxhc 2010-9-5 08:47:11
回复 4# itallia

SKP导出3DS的同时也会带上贴图,有个选项好像是保持贴图坐标,默认好像是选上的,进入MAX之后保存成MAX文件,再次打开。用吸管工具在模型上吸取材质,然后显示就行了
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