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几个个问题,希望高手帮忙。
1.为什么我给一个物体的材质添加折射后,勾选了“影响阴影”,并且选择了FOG的颜色,但影子却没有变化?
2.DIFFUSE    里已经可以设置颜色和透明了,那么折射中的颜色和透明设置还有什么作用?
3.我给两个方块赋了不同的材质,一个是在SU里面直接加,再进VRAY的材质编辑,另一个是在vray里新建材质再赋给方块(绿色的),为什么渲染后,两个方块都一样用SU的材质??模型一起放上。 why.skp (114.72 KB, 下载次数: 1)
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陈思海 2010-8-17 19:33:55
回复 1# onlyyong


    第一个问题 影响阴影 并不是你所理解的意思...影子的变化只和灯光和位置有关..这里的影响阴影只是说在勾选后 光照能透过物体的表面而衍射到内部或者另一个面....相反.则是光照不透过物体.只达到表面就中止了..也就是说物体里面可能渲染出来是黑忽忽的..

   第二个问题 DIFFUSE的意思是漫射层..通俗点说就是 物体的固有色..在通俗点就是物体本身的颜色
它和折射中的颜色和透明度设置截然不同.....漫射层是控制物体 自身的颜色和物体自身的透明度...而折射则是 控制折射的颜色和透明度..但是后者是在前者的基础上才能实现的..也就是说..当漫射层不透明时.折射层就没有用.....所谓的折射 是光对物体的一个衍射现象.. VRAY里能强制控制 物体折射出来的颜色和透明度..这样说懂了吗..

   第三个问题 这个问题是个比较基础的问题..希望你多在基础知识上下功夫...su材质和VRAY材质是2种不同的材质属性 su和vray间存在着相互联系的关系 也就是说平时我们所说的 关联材质..你看这2个方块是一种材质的原因就是....你没给vray材质添加其他属性(如反射.折射.等)...事实上..除了VFS1.0.其他版本的VRAY已经不存在关联材质一说了。.因为只要你在场景中建立了一个新的su材质后..vray材质编辑器里就会自动生成一个VRAY材质...

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onlyyong 2010-8-18 15:55:10
感谢高手的解答!!!学习ing……

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onlyyong 2010-8-20 23:21:37
vray是物理渲染器吗?
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