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虽然用SUMaterialType可以获得颜色和材质信息,但是无法获得混合后的权重
这样导致的结果就是导出后的效果要么是颜色覆盖材质,要么材质覆盖颜色
怎么才能让2者混合?
比如color为绿色,材质为红色条纹,导出效果是绿色条纹
到底是哪里有这个的定义啊?

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