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感謝樓上二位大大....^_^
小弟就目前做圖瓶頸提出一點想法.還望各位大大指教
雖然材質參數還有很大的進步空間...但
小弟對於vfs的未來還是充滿期待....畢竟vfm真實的光影追蹤計算折反射.還是較於vfs貼圖模擬,略高一籌..
(但.畫質,越要求...也代表需要花費的運算時間與硬體要求越苛刻...)
vray渲染完成後,
製作單色通道(與max原理一樣,可以就後製ph各單件材質迅速調整.相當好用),
ph內減灰質,調色差,(整體氛圍調整)
利用單色通道圖,個別物件條細部質
ph就整體空間明暗色差,氛圍再一次調整
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很多前輩建議,為節省時間,提高ph後製效果比例......但也了解ph適當運用即可.分寸拿捏.
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小弟也努力的嘗試中....還望各位大大夠不吝賜教....... |
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