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请教下,在su里做比较大的模型之后(比如小区建筑),怎么导出3ds格式到3d max里后还是一个物体?
我是SU建模导到3d里用vr渲图,导出时选single object模式。有时较大的模型导入3D后发现成了几个甚至十几个杂乱的多边形(比较小的模型没有问题,就是一个整体),材质也还是多维子材质, 这样编辑材质和调整模型都比较麻烦。不知道有没有什么解决的办法。

有朋友可能会说导出时怎么不选 By metarial模式,那样的话模型好像还是按su组件分的,在3d里物体数量可能多得吓人,渲染速度就太慢了。最好是大模型也能是一个整体,这样也方便。

还望达人不吝赐请,谢谢!
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影月和风 2010-5-11 16:19:24
哥们,用max2010吧!装了插件后直接导入skp

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jianke6682000 2010-5-11 18:41:38
max2010  我是说把su模型导入max啊?
难道是因为max里一个多边形的边数有限制?

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slayerxhc 2010-5-12 00:15:00
需要输出成“一个物体”的组件再一起成组一次

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jianke6682000 2010-5-12 11:19:45
好像不行,你试试一个在max里30W个以上的模型...不知道全打散再精简模型会不会好点,不过那样好像也太麻烦,要是再想回过头来在su里修改模型又麻烦了...哎

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return 2010-5-14 16:54:49
这个是本身3DS格式限制的问题.....

其实换MAX2010是个不错的选择..........

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slayerxhc 2010-5-29 17:59:10
回复 5# jianke6682000

我不是很清楚你所需要的“一个物体”到底是怎样一个效果
就我所遇到的情况来看,SU导出成3DS:
1 想让一个物题体能单独被选中,那么在SU当中,这个物体必须每个部分必须是相互粘连的,比如你两个立方体在SU中以成组的方式紧靠在一起,那么MAX中仍然是认成两个立方体。而如果你在SU里完全炸开到两个立方体粘连的程度,那么在MAX当中就能被认成是一个物体。

2 若不想出现多维材质的问题,在SU中就要改变建模习惯,在SU中如果不同的面有不同的材质,进入MAX就会被认成多维材质,默认的白色也不行!所以要三击全选物体给予同一个材质,进入MAX才不会出现多维的问题

2.5参看第一第二条,若真需要导入MAX做进一步的修改,SU的建模习惯就要改变,该单独成组的物体一定不要怕麻烦。就哪怕是墙面有一根装饰线条,都要单独成组,然后给一个不同的材质。

3 SU导出的3DS文件,选中某物体的时候,打开“可编辑网格”选中“顶点”层级,然后全选,焊接。这样才能使物体在“元素”选择的时候能被整个选中,否则,每个面都是会被单独剥离出来的,影响模型的修改。这个操作针对需要修改的物体做即可,不需修改的就不用了,可以省很多很多力气。

4 用好“按材质选择”功能,同时参看第二条
5 用好“塌陷”功能,同时参看第二第四条;先焊接顶点,再塌陷,不然靠的近的两个原本是分离的物体就被焊在一起了

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cooice 2011-5-11 14:47:02

请问这个插件叫啥?哪里有,多谢
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jianke6682000

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