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irmap very low 下渲640*480的图没有任何贴图没打光,点渲染后等窗口出来要20分钟,同学的电脑配置低的多,却只要两三分钟就开始渲染了,请问是什么原因?谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~
Picture 1.png


这张是没渲染的图,就是曲面很多材质并不复杂
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过故人庄 2010-4-21 21:55:39
……
可能的情况很多,最好把模型发上来
大家一起测试下

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SU老怪㊣ 2010-4-21 22:12:22


我以为:渲染所需要的时间多少,主要看面和灯光的多少,
在同样象素,同样模型规模的条件下,面数多,灯光复杂的,渲染引擎所需的运算量就大,渲染时间就长。

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skysydow 2010-4-21 23:34:33
应该不正常了,电脑什么配置啊?光出渲染窗口就要20分钟。。。还是从点渲染开始到渲染完20分钟啊。。。。。

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chensihai 2010-4-22 02:18:05
很明显是模型太乱。。材质分布太杂。。才导致VR缓冲器窗口等待时间太长。。

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jhelum 2010-4-22 13:11:20
补上图了,模型太大发不上来,大家大概看一下做参考吧,就是最低效果渲很小的图都要等20多分钟才出渲染框,但渲染框出来后渲的倒是很快不知道怎么回事

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Confession 2010-4-22 17:50:45
清理材质、废线、面再试试

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hotup 2010-4-22 18:35:19
你可以用材质覆盖试试看时间会不会一样长。
如果不是的话证明你的材质有问题,虽然你说模型是素面的。

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Harekelas 2010-4-23 09:18:15


vray渲染之前那段等待时间是在计算模型中面得数量的,和材质基本无关,面数越多等待越久,所以尽量在不影响效果的前提下减少面数。

PS:我记得好像是每次渲染VRAY是计算整个模型的面数的,和渲染的区域关系不大。后面渲染得快是因为材质简单光影简单,所以快,前面慢就是在计算面了。也有可能计算面的时候是在初始化抗锯齿。

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dadream 2010-4-23 21:33:23
关键楼主使用哪个版本的,1.05必然长,20分钟已经算是短的了。要是用1.48.66的会短

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ltrs 2010-4-23 23:50:02
但是我觉得那个感觉已经做出来了..
强大哦.

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mc.marker 2010-4-24 09:28:07
我倒是觉得20分钟不算长了   对于你这个模型来说。
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jhelum

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