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自己的车模渲染练习 光影的处理希望高手指点 另外还是HDR贴图和布光的技法需要大家分享心得
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chensihai 2010-4-11 19:04:31
材质比较到位。。就是光没打好。

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一叶刀虫 2010-4-11 19:21:09
回复 2# chensihai
版主来了 呵呵 我在车前面打矩形光了 还在画面的侧面打矩形光 能分享下这类渲染的给光原则吗 谢谢了

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chensihai 2010-4-11 20:22:32


其实像这种光源分析很简单。。首先要了解补光的原理和为什么要补光。。矩形光和泛光灯的特性。。
然后在分析物体用哪些环境来秤拖更完美 。。。像这种跑车系列的。。要渲染首先要选好相机角度。。然后在SU里建一个场景保存。。然后在看相机角度跟光源角度是否正45度或90度。。这2个角度最利于体现金属类材质。。然后就是在打相机角度的时候要先想好。。你最想表现的是 车模 的哪个部分。。。以那个部分为重心。。把泛光灯放在此角度45度左右。。。让光直接射在金属上。。然后就是 矩行灯的布法。。方法和原理都很简单。。哪黑往哪射`~~~哈哈。。但是一定要记住。。矩形灯光源倍增值最好不要超过泛光灯。。。矩形灯的目的是为了 更好的烘托。。。主光源。。。额。。其他的就没啥好说了的。。还是自己多试试就知道了。。LZ的场景里就是缺少一个主光源。。整个场景太灰。。没“亮”点。。~~

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xw315678 2010-4-11 22:10:22
质感不错,可是有点点像玩具模型

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christyoung 2010-4-11 22:44:57
还行吧。。光有点差
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