最近忙晕了。抽点时间将辅助类的插件总结一下~~
辅助类插件大都体量纤细,使用也比较简单。不像变形类与创建类插件,这类插件稳定性一般都很出色,难得出问题,同时又能为我们绘图工作节省大量时间与资源。可以说必不可少。所以这次只针对使用率做评价。
1,xformclone(动作记忆复制)
对这个插件可能不少人都还不太了解(我还没在论坛见过=.=)。不过熟悉MAYA的人一定了解这个功能的好处。简单的说就是把复制后的动作(位移、缩放等)记忆并重复。插件用法我简单介绍:安装后在右击菜单中出现play it again...;首先必须是组件,移动或进行其他一个或几个动作,右击原始组件选play it again...;点选动作后的组件就可以了。
说说缺点,就是不能连续使用。这和他的程序算法有关,因为它只能记忆你两次点击之间的动作。所以想连续记忆复制必须遵循以下选择规律:1-2、2-3、3-4......。所以我给它指定了快捷键,这样就不用老是右击再选了。
使用率:8
2,Ghost Compnents (By Fredo)
相当于3D的组件代理,5种代理模式我最喜欢用The Bounding Box of Top-level Compnent和Wireframed Version两个模式。前者最节省资源,后者比较节省同时保留原组件形态。这个插件好用的地方在于不仅仅制作代理也能做简单编辑,移动、旋转、复制、阵列以及缩放(等比或不等比都行)都是可以的。同时也能做一些变形动作,但是肯定不多。到现在我只实验出Fredo Scale的Planar Shearing with orintation of scaling box以及Planar Shearing by selection plan and angle可以(其实两个动作一样)。
别的常用插件貌似都不行。。另外对渲染也没有帮助(不像3D和MAYA的代理),期待更强的功能(有点难为人哦)。
使用率:9
3,Perpendicular Face Tools以及3 Line Tools(By Chris Fullmer)
这两个插件属于绘图辅助,弥补了SU在垂线(面)绘制上的不足。不是很常用,但是有需要就会很方便。
使用率:5
4,Selection toys
我最爱的选择增强工具,功能极端强大和齐全。用了就离不了它(。。。。像不像某广告词?=。=)。图就不配了。。。。。。期待能和MAYA的选择功能一样强(有了Loops还少Ring的功能)。
使用率:10
5,Layer Management以及 Vismap
这两个插件同属于图层辅助,不过其实SU的图层不像PS的那么重要(3D软件都不太注重图层,就好像3D和MAYA连这个概念都没有)。不过在超级场景建模的动画制作(尤其是生长动画制作)中还是相当重要的。图。。。我配不出来。。。。=。=
使用率:5(动画制作使用率:9)
此外还有一些涉及专业的插件,比如我用的Modelur(城市规划插件)等。但由于专业不同使用也不同。这里不再多说了。另外就是一些插件集合如SUAPP、SCF、1001Bits等,个个都很强大。我在用的是SCF。
好啦,YY完咯。希望对大家有帮助。SU是工具,SU插件也是工具,有方便的就用,追求效果和效率的结合才是硬道理。
之前总结的变形类地址:http://www.sketchupbar.com/thread-11190-1-1.html
创建类:http://www.sketchupbar.com/thread-12367-1-1.html
BY Tyburn
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