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感觉对面的属性很敏感,我玻璃都用单面的物体,在视图上已经看是透明的材质了,但是渲染出来以后还是不透明的(类似su默认材质的效果),通过镜像玻璃面得到解决
玻璃的折射控制不来,所以全部不用折射了
环境不会布置,hdr不会弄,所以玻璃的反射不是很好看
还有一点很好玩的,4个建筑为了提高效率,我是隐藏3个调参数了,调差不多了把剩下的显示出来,结果渲染还是只有一个,(即使重新计算光子)后来存盘退出,然后再打开,重新跑光子,可以了、
vfs的材质好像不支持su里面通过颜色调节材质,屋顶颜色我通过su的材质编辑器修改了饱和度和亮度,但是vfs还是按贴图本身的颜色来计算
来个2000的看着舒服,我是用2台机子联网渲染的,时间上还可以接受

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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西林游虾 2009-1-15 11:08:00
挺好的
其实我觉得VR的长项应该在室外
怎么现在反而是室内用的好?

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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hucy325 2009-1-19 23:31:00
感觉有点像导出来的图片

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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tlzlter 2009-10-10 22:35:37
好的,学习中
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