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GL.jpg

JH.jpg

SD.jpg

模型是吧里的,稍微调整了一下物件的布置,场景光源为室内灯光+室外太阳。
可惜公司的机子太不给力,只大概的试渲了几种不同的引擎,二楼开始大概的介绍一下。

SU模型及场景包链接:http://pan.baidu.com/s/1o6j78ka
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lalam 2015-8-7 11:44:00
yudnt 发表于 2015-8-7 09:14
附上一张我刚刚渲染的图:

用了一整夜的时间。

970显卡+12G内存足够了,处理器应该要到i7档次,发一下兽兽的参考配置:
电脑配置.png


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heixing 2015-8-7 17:58:03


叫花子, ....和硬件无关, 要想渲染完美真的很贴切啊

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lalam 2015-8-4 13:53:30
Unbiased(TR1) 太阳+灯光+HDR环境贴图
TR1.jpg

材质种类比较多,木材、皮革、布艺、玻璃、高光金属、亚光金属、塑料……
成图后会出现若干白斑噪点,据大神说这和机器的配置有关。延长了渲染时间后确认该说法属实,白斑噪点无法随渲染时间的增加而消除而是与机器配置有关。
单位机子太烂{:soso_e113:},配置中高端电脑能有效解决白斑噪点的问题。

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lalam 2015-8-4 14:05:52
Unbiased(TR2) 太阳+灯光+HDR环境贴图
TR2.jpg

TR2较TR1而言对室内灯光的计算更加准确,同时场景内局部反射材质的白斑噪点也明显增多。


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lalam 2015-8-4 14:06:54


TR1 VS TR2  大家来找茬~~
DUIBI.jpg


我公司电脑叫花子一样的配置,大家应该对自己的电脑充满信心了吧。
配置.png

后续测试MC、BSD引擎的效果。


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lalam 2015-8-4 14:31:05
321.jpg

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ゞ稻草人ぃ°℡ 2015-8-4 15:12:45
看起来利害..

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lalam 2015-8-5 08:19:16


Presto(MC)
MC.jpg

材质肌理的效果大幅降低、反射效果降低、白斑区域。
画面明暗层次感较差,需依靠程序中的曝光、对比度等参数进行修正。
但是速度快,仅为以上TR1引擎渲染时间的4%。

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sm501212 2015-8-5 08:48:27
加強配備效果會更好!感謝!

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635016229 2015-8-5 09:39:22
感谢分享

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lalam 2015-8-5 11:47:25


Presto(AO)
AO.jpg


和楼上的MC相同的渲染时间的效果,感觉像是低成本的游戏画面。
和MC一样有一个共同的问题,室外太阳无法穿透落地窗形成室内阴影,也无法在高光金属上形成投射轮廓(见下图)。
AOTR1.jpg




AMC
125013xje2999rc2y2r64y.jpg

AO和MC的融合版,该图渲染时间设置上大概为之前AO和MC的两倍左右。
隐约能在灯罩上看见一个很孱弱的太阳亮斑,我个人在SU窗口下经常使用该引擎的交互模式看大效果。


BSD(终于最后一个引擎了)
aaaa.jpg


别问我为什么这么挫?哈哈~~起码没噪点嘛~~~~
大V说:“用BSD得找一个适合自己配置的预设模式”,于是我设置了Direct Lighting模式的预设。这种最快,但是也是效果比较挫的。
这里先为BSD正名一下,BSD是可以出好效果的。这完全取决于预设参数的设置,但是我公司的机子配置就没有在高参数下折腾的必要了。
BSD是我用的最少的,基本和VR类似就是方块块满图跑下来的。
个人感觉在速度和效果上如果用Thea的BSD引擎还不如直接用VR算了,但是终极多一种选择还是好的。

以上Thea1.5的主要引擎的测试大概就是这样了,欢迎各位踊跃拍砖互相交流,让Thea版块也振奋一下。



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conners 2015-8-5 12:12:16
高能啊,谢谢分享~~~~

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gemmey007 2015-8-5 12:19:28
正在学习渲染,好资料

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sun7001 2015-8-5 13:16:01
赞一个,不错,真的

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sun7001 2015-8-5 13:18:13
好资料,赞一个

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yuerwanwan 2015-8-5 13:30:15
感谢分享

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Electric_Romeo 2015-8-5 14:04:57
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wzdesign 2015-8-5 14:18:13
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青色马 2015-8-5 14:52:44
感觉很不错哟!!!

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eiderho 2015-8-5 17:07:36
感谢分享

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wlaqq 2015-8-5 17:20:46
好强,顶一个
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