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终于稍微闲下来点了。之前稍微玩了下变形类的插件。这次来创建类的看看~~

曲面封面
  1:起泡泡插件
     这个插件是我最重要的封面插件了。基本上只要有闭合的线,就能封,同时还能根据具体情况调整。
     封面的同时还能进行细分,但是要注意,不是细分越大越好的。图1
      起泡1.jpg
细分20,
    图2 起泡2.jpg

     细分30,出错了吧。。
     当然,起个泡才是这个插件最有趣的地方,即使闭合的线全在一个平面上也能起泡~~。
    起泡3.jpg

     建个简单的花看看~~
    起泡花.jpg
起泡花2.jpg

     
     使用率:10
     稳定性:9
     潜力:9
  
  2:Blend(融合形变)
     泡泡插件是封住闭合的线。而位置相对的线封面,我推荐这个Blend。
     先画个简单的。
      B1.jpg

     实例(简单窗帘)...简陋了点。。大家凑合看吧。。。。
    B2.jpg
B3.jpg

     当然。相对的面也行。不过容易出错。而且有更好的。所以基本不用
  
     使用率:8
     稳定性:7
     潜力:7

  另外还有一款插件SKIN,与Blend相似。但是我感觉没Blend效果好。。个人感觉。。

放样插件:  
  
  1:Extrusion tools(by TIG)
     这是一组伟大的插件。可以说是现在功能最全,最稳定的放样插件集合了。下边我们来一个一个测试~~
    (1):Extrude Edges by Edges
           最简单的一线一路径放样。功能稳定,还没见过出错的情况。
            1.jpg

    (2):Extrude Edges by Face
           简单的一面一路径放样。同样,由于简单,所以稳定~
          2.jpg

     (3): Extrude Edges by Faces
          两面一路径放样。终于,这个插件的伟大开始显现出来了~
          首先是简单的方到圆的放样。
          3.jpg

          然后是复杂点的~
          4.jpg

          再复杂点看看~~。。。。啊丫!出错鸟~
          5.jpg

          不过,即使这样。也属不俗啦,一般的情况都是没有问题的
    (4):Extrude Edges by Lathe
          简单的车削插件。稳定使用。一般不出错~
          6.jpg

    (5):Extrude Edges by Rails
          先画个简单的看看。
          7.jpg

          复杂点看下。
          8.jpg

          做个柔性防水的小河道看看~。。
          9.jpg

         缺点出来了。不能像MOI3D那样保证同样的深度。算个小缺憾~~
    (6):Extrude Edges by Loft
          做个同样的河道。同样的操作出了2个结果。看来不是很稳定。
          10.jpg
11.jpg

          看来不能用于复杂路径的放样,直线和简单弧线放样比较合适。。
          总之稳定性还不是很好~~。用途自然也就受点限制了。
    (7):Extrude Edges by Rails by Face
          。。。。感觉是好玩多于实用。。。至少我还没在实际中用过的
          12.jpg

    (8):Extrude Edges by Vector
          与曲面拉伸的V形拉伸一样,不介绍了。
    总体来说TIG的这套放样插件距离顶峰已经不远了。不管是种类,实用性及稳定性都上佳。曲面建模必备!!!!

    使用率:9
    稳定性:10
    潜力:9

其他:
    这几个插件偶不晓得怎么分类,但是都很有用。
   
    1:圆角倒角插件(by Fredo)
       简单的是没有问题
       1.jpg

       稍微复杂点看看。。
      2.jpg

       再复杂点。
       3.jpg

       看来只要尺寸合理的当。还是非常稳定的。
       圆角的2种形式根据具体情况定。
  
       使用率:9
       稳定性:9
       潜力:8(期待达到MAX的效果~)

    2:曲面推拉
       J形推拉是最常用的。好处我就不多说了就说说不好的地方。由于仅仅保证法线方向的推拉,而没经过拟合修正。所以拉的
       过远的话就会变形了。
       1.jpg

       V形推拉不存在J形的问题。很稳定。
       2.jpg

       N形推拉问题与J形一样。
       3.jpg


       使用率:10(推拉强化版)
       稳定性:8
       潜力:7

    3:Sandbox
       真正的神之插件。其中最神的就是2个投影工具。这款插件我不多说,因为是在是用途太广。我只强调一点就是:这两个
       工具适用所有曲面、平面。发挥我们的想象力。能省去很多麻烦。

       使用率:10
       稳定性:10
       潜力:10

    4:Subdivide and Smooth(细分插件)
       价值20刀的NB插件。我认为这个插件是另SU实现简易角色建模的突破口。下边我给个简单的挂钩建模。
       1.jpg

       它基本上把SU建模变的想捏橡皮泥一样简单
       关于这款插件的详细功能,我也还没全参透。期待有达人做个教程

       使用率:8(我很少做这么复杂的模型
       稳定性:10
       潜力:10

好了,终于完啦。配合我之前的变形类插件测试,
希望能对大家在选择变形与创建类插件选择有所帮助。。
变形类插件的测试在http://www.sketchupbar.com/thread-11190-1-1.html。有兴趣的可以去看看~~

                                                                                                BY Tyburn

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mimnbazhq 2010-3-14 12:46:50
好教程~~~~~~~

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SU有道(等级7)

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核心会员共享精神奖宝石收藏家忠实粉丝热心助人奖积极讨论奖

gamore 2010-3-14 13:32:17
放样和起泡很常用。而且易用性都很好。

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SU学师(等级6)

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核心会员财富大亨忠实粉丝

莜蓣萸 2010-3-14 18:01:46
这样的技术贴可以日后整理结集出版了。
一个小问题,Extrude Edges by Rails那个例子中,不能像moi那样保证同样深度是什么意思

0

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SU入学(等级1)

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zhangxujiyang 2010-3-17 14:42:18
很好,谢谢

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SU入学(等级1)

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zhangxujiyang 2010-3-17 21:37:16
感谢,解决了问题

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SU有道(等级7)

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100726 2010-3-17 22:45:59
放样 中的(3): Extrude Edges by Faces 方到圆的放样   是怎么做出来的?? 老出错    QQ截图未命名.jpg

30

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SU有道(等级7)

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忠实粉丝宝石收藏家积极讨论奖热心助人奖

100726 2010-3-17 22:46:47
请指教  谢谢了

0

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SU入学(等级1)

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ghoul956 2010-3-19 07:58:42
楼主可以被称作放羊高手(放样高手)了。。。HOHO

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openvfs 2010-3-19 17:14:29
楼主太有心了,精彩。

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尘剑血 2010-3-19 17:44:42
插件太多了啊。学都学不上来

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Tyburn 2010-3-19 18:58:55
回复 7# 100726

这是因为面方向的问题。这是插件内核问题导致的。解决的方法暂时没有。在创建这样的放样时最好路径不要太长太复杂。创建个简单的放样,再用变形插件变形是比较好的办法

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plf_10 2010-3-20 20:55:10
这样的帖子得顶..

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kumakagemusya 2010-3-21 12:17:47
杯具 又成潜水的了

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SU初师(等级5)

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beijixing1225 2010-3-22 10:02:27
这个帖子好

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mw021486 2010-3-22 10:45:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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cooperhu 2010-3-22 12:05:32
赞,好东西。支持一下...
不过咱的能力还没能接触到那方便的画法...

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shien66 2010-3-22 14:04:42
學習了~頂一個

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wwwoaai 2010-3-22 15:04:03
对号入座,慢慢找这些插件

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张羿 2010-8-17 08:40:23
楼主研究得深,值得学习!!
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