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场景号2.jpg
QQ图片20150328180222.png
第一次发帖也不清楚要注意什么,直接切入正题。为什么mw高精度渲染,图的天空跟玻璃材质都是黑色的,低精度渲染却又出现了天空,那些参数什么的跟art自带的渲染器不同么,怎么解决啊,纠结了一个下午了{:soso_e150:}

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qwe10404 2015-3-29 14:21:35
看你第一張玻璃有折射出背景,應該只是你背景沒有設定好
跟高精度渲染好像沒甚麼關係 擷取.JPG


註:背景在視窗裡面可以自由移動。

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snake_chz 2015-3-31 14:42:47
我觉得第一张你渲染的是psd,有alpha通道,第二张是jpg

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锋仔仔 2015-4-20 13:27:41
qwe10404 发表于 2015-3-29 14:21
看你第一張玻璃有折射出背景,應該只是你背景沒有設定好
跟高精度渲染好像沒甚麼關係

我背景好像用hdri的,糊弄糊弄之后又搞好了{:soso_e134:}

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锋仔仔 2015-4-20 13:50:24
snake_chz 发表于 2015-3-31 14:42
我觉得第一张你渲染的是psd,有alpha通道,第二张是jpg

好像是的,后来发现用mw渲染的话,做后期很麻烦,就用回art的来渲染了,再PS,感觉做得很生硬,蛇大大指点一下啊
22.jpg
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