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如果没有maxwell的基础怎么办?
不用担心,art已经帮你解决了大多数问题,包括材质,角度,组件,天空系统都会得到保留,你只需要掌握基本的maxwell操作就能初步出图。不过问题在于这样的话出图的效果和art直接用mw引擎渲染也没什么区别。所以可以根据需要学习maxwell。学习的顺序个人认为可以按照:
1、学习相机镜头版块,起码能调画幅大小,然后进阶到光圈快门、镜头种类。
2、然后学习渲染设置,打开多重光线,能充分利用mw后期调光的功能。对渲染通道有认识,方便后期处理。
3、这个时候可以针对你常用的建模软件学习对应的mw渲染插件,尤其重要的是代理功能。
4、学习环境系统,对天光、太阳设置的每个参数进行学习,然后学习HDRI背光。
5、最后学习相对复杂的材质系统,这部分相对于art等传统渲染器有一定差别,需要花点时间在上面。
完成上述学习后,也许就能逐步脱离art直接过度到mw一步到位出图的进阶过程了。
Artlantis 在转换格式的时候都做了些什么?
首现说材质,所有你调节的反射、凹凸、法线等参数都按MW的逻辑重新转换过了,直接用是没问题的,但是如果你想再编辑一下,注意两个软件调材质的逻辑是完全不同的。你需要学习MW的材质部分才能完成。
如果你在art里给材质调过颜色,转换到MW的时候会生成一个新贴图。ART里赋予的mw材质球并不能在MW得以完美保留,而是生成一个新的普通材质,所以说水、AGS、玻璃、车漆等材质都要重新调。
然后是天空,ART会生成一个HDRI贴图给MW,建议你一开始就把他关掉直接用物理天空,物理天空的时间都得以了保留。
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