制作了几个art5 的3d材质,在这里跟大家讨论一下art5的3d材质
一开始认为art5的3d材质会跟vfm的置换一样,那就太给力了,不过可能会影响art的渲染速度
多次分析试验后发现,art5 的3D图像值的原理是按灰度分离片状模型
而且精度不是很高,大约10~15层左右吧
然后制作软包材质,发现效果还是可以的
他的3D值是这样的:
相当于在模型表面做了10几个片状空间叠加,近处看有bug,能看到侧边一层一层的结构
然后又制作了一个文化石的材质
他的3D值是这样的:
这个偷懒了,要做出准确的3D值,这个缺少细节,不过可以用法线来弥补
总之art5的3d材质效果在平时使用时候是非常不错的,对速度影响不大,非特写镜头下表现良好,而且3D值制作相对简单,应该算是一个实用的功能
制作3D值时候需要注意:
1.3D值用灰度表示
2.黑色为不变,白色为凸起
3.黑白过度要适当柔和
4.3D值图像细节不易过多
5.不宜做法毛材质
然后附上制作的几个3D材质
压缩包里还有一个屋顶瓦面的3D材质,感觉做的不对劲,如有高手期待将其修正~
|