我的建议:
1,支持LINUX,并且因为MAC系统已经支持了,linux代码和MAC类似,都属于unix分支,而且如果支持LINUX的话,纯C或C++,python,ruby都能很好发展插件.
2,多核多线程是急需要改进的地方,做3D做渲染如今的电脑都是多核了,我刚刚弄了台服务器构架的机子就为了运行速度加快.
3,渲染引擎有开源了,有闭源的,而且还有跨平台开源的,windows,LINUX,mac,渲染引擎用得最多的就是linux中多节点运算,能够加入一个进来就好了.
4,软件界面的调整,不是说现在的2013界面不好,但是工具条图标确实不需要那么大,占用编辑空间,作为设计者大部分还是希望师徒越大越清晰明了的好.建议缩小工具条尺寸.
5,软件架构还是X86-32位的,sketchup我最早见到大概是07年,我看到的到现在也有6年了,没有64位版本,虽然现在的软件能在64位windows中运行,但是还是希望能有原生64位的支持.我想当初天宝从谷歌那购买回来的源代码应该都是完整的,自己拿到手了也消化了快2年了.差不多能出64位原生的了.
6,快捷键自定义的支持.有时候按快捷键竟然不出现对应的功能,很受伤.
6,其他的优化,软件运行速度,openGL,openCL等的支持与优化,加油.
虽然说有很多需要改进的地方,但是sketchup是我使用电脑以来用到的最符合人的思维的软件.
天宝.加油 |