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至今用了很多渲染器了。刚开始的时候我也喜欢比较各个渲染器的优劣,慢慢的就放弃了这种想法,转而考虑各个渲染器最适合的领域。
    PD:SU Podium是我的启蒙渲染器,当时是1.7。刚开始时我对渲染是一无所知,借由这款号称
SU最简单渲染器让我开始了解光能传递,反射,凹凸等渲染基础概念。现在我基本将PD用于草图阶
段,例如评估形体比例,基础光影效果等。主要是因为PD与SU绝佳的结合与不俗的效果。另外在草
图阶段由于模型一般是粗模,PD的速度也是很不错的。
    ART:Artlantis是我接触的第二款渲染器。其实在概念上ART并没有比PD使用更多的技术,给我
的感觉是ART除灯光和组件外并没让人接触更多的复杂概念,但也让我进一步了解了Normal贴图,灯
光等PD中没有的几个概念。现在我基本在头两次汇报成果中使用ART,原因是ART在表现力上并不表
现绝对真实。这其实是有好处的。通常甲方不会聘请项目管理公司或人员(尤其是在景观工程中)
,提供过于真实的表现会让甲方过早进入细节。ART操作更接近设计师的一般思维使得与制图的衔接
比较方便,另外ART的渲染速度很快,能节约不少时间。
    TW:TW我接触比较晚,现在TW是我的全职动画渲染器。其实ART也能很简单的实现动画,但由于
要来回在两个软件中导,多多少少不太方便。另外TW支持Proper Animation,使得TW能简单制作简
建筑动画。
    Maxwell:MW是我接触的最复杂的渲染器,也可能其本身根本就是最复杂的。基本上MW囊括了除
算法外其他渲染器所有的概念。MW作为物理渲染器能真正反映真实的物理世界,所以在方案阶段我
用它做灯光评估。在最后的成果上使用MW出最终效果图。不过确实MW是用时间换来出众的效果,所
以如果时间有点紧地话我还是会使用ART配合PS来做效果图。

最后要说说,其实渲染器在设计中的作用是有局限的。拿MW举例,MW表现出的诸如石材(如花岗岩、青石等等)的效果在实际中极少存在。打个比方,MW更像是实验室,和实际有很大出入。所以为了使自己的实际作品效果更好,实际经验、观察积累可能比掌握渲染器要重要多了。最后欢迎大家指正,补充~~

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l64631778 2011-5-23 17:25:49
感谢和大家分享使用心得~~~(这话太客套了)
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