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其实像这种光源分析很简单。。首先要了解补光的原理和为什么要补光。。矩形光和泛光灯的特性。。
然后在分析物体用哪些环境来秤拖更完美 。。。像这种跑车系列的。。要渲染首先要选好相机角度。。然后在SU里建一个场景保存。。然后在看相机角度跟光源角度是否正45度或90度。。这2个角度最利于体现金属类材质。。然后就是在打相机角度的时候要先想好。。你最想表现的是 车模 的哪个部分。。。以那个部分为重心。。把泛光灯放在此角度45度左右。。。让光直接射在金属上。。然后就是 矩行灯的布法。。方法和原理都很简单。。哪黑往哪射`~~~哈哈。。但是一定要记住。。矩形灯光源倍增值最好不要超过泛光灯。。。矩形灯的目的是为了 更好的烘托。。。主光源。。。额。。其他的就没啥好说了的。。还是自己多试试就知道了。。LZ的场景里就是缺少一个主光源。。整个场景太灰。。没“亮”点。。~~ |
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