从去年中旬楷书学习到现在已有大半年的时间,目前Lumion几经成为景观设计师表现的法宝 。一路上见证lumion的发展,从最初的1.0-b5-b7-b8-2.0-2.1-2.2。lumion已经是一个奇迹了,在项目实战中已经有一套方便快捷的体系。短短的时间里,lumion开发团队打造了一个设计软件的奇迹,再此,我呼吁设计师同胞们和软件开发的童鞋们一起奋斗,希望不久我们自己可以出一款比lumiom更牛逼的软件,来赚外国人的钱,同时为我们自己服务。
在此先感谢lumion群给我带来的经验交流在群里我认识了一批值得教的朋友,并已经成为我生活的一部分。
一下是我本次重项目得出的夜景制作经验,我把经验与童鞋们分享,如有不足请及时补充,有错误及时纠正。
好了废话不多说 ,上菜。
流程:1、导入模型,调整材质,种树(注意,种树养成分层的习惯,建议模型在层1,灌木在层2,乔木在层3,人物在层4,灯光在层5,个人习惯不一这是我的习惯性,仅供参考)
2、点击太阳高度进入晚上。
a、庭院灯及路灯做法,把灯具模型(温情提示:最好不要用lumion自带的路灯,因为不能调材质)里面的灯体材质辐射率调高,不要太高会刺眼,具体情况自己控制,然后添加一个泛光灯,调整好位置及参数.然后再添加一个适合的光源(注意,这个光源一定要调整好位置,调整过程中应利用F8来预览灯光,用完F8记得关掉,不然机子卡的一塌糊涂。
b、水底灯,对于水底灯一个泛光灯就可以搞定,当然你想追求更好的效果的话可以使用ies,吧ies灯光垂直旋转180即可达到效果,记得一定要调好等的位置,不要搞到池底下去了,很多灯的话就用shift+ait等高复制。
c、树池投射灯,当然只用一个ies就行了,垂直180旋转,开f8调整位置即可。
d、室内灯,注意调整好灯离墙边的位置,太近了的话太亮,太远的话地面曝光,墙面没有感觉。做过室内的童鞋们都知道的。
3、场景表达过程中应注意灯光与环境的冷暖对比,环境偏冷的话多用暖光,这样形成色彩对比达到画面饱和的效果。
4、记得把窗户内随机加灯,不要都加,显示出有的睡觉了,有的还在学习或是做其他的事情(,,,,)
5、要是觉得场景不够亮的话,在后期可以加上泛光特效就好多了。
下面是自己的作品,大家多多指教! 视频密码123456
|