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我学了一段时间vfs,但是发现现有版本还是有些问题,不得已有回归到了vfm了,现在发现max2010可以识别skp文件,我已经有了一个办法,共享一下,算是抛砖引玉吧
首先就是cad文件清理了

吧cad存好,导入su

3然后就是常规的建模型了,su做这个简直是得心应手。
但是一定要注意所有的面都要反转成正面朝外,
否则一进max就会有些麻烦,不如现在避免掉。
所有要做成一样材质的物体做一个group,这样在后面
可以节省很多时间,而不是在mesh或者poly里边一个面一个面挑出来。建好了可以填上颜色或者贴图


4把这个文件存好。运行max2010
05.jpg

在文件导入中选择存好的skp文件,这个要两个要求,一个是需要max2010,低版本不识别*.skp,另外一个就是需要安装max2010的skp文件读取扩展包。(我手边没有。只好随后补充了)读取后生成的模型很完美,甚至可以导入相应的天光以及视角相机
06.jpg


5然后就可以打灯光渲染了,但是鉴于max2010搭配的v-r渲染器的表现目前不尽人意
为大家提供个max转版本的方式。也就是使用bff脚本导出场景(过大的场景慎用,容易出错,而且慢)
这个需要下载bff脚本然后安装到max的脚本文件,并制定好右键命令-这个与一般的max脚本使用没有区别的

08.jpg

在任意一个窗口上使用右键菜单中的bff-exporter命令
09.jpg

制定好导出的对象,点击“导出场景”并指定好目录,默认好了,我改了两次都失败了
10.jpg

导出成功,这个场景小,闪几秒就好了 。
6执行低版本的max,例如max8.0
11.jpg

在脚本命令中选择运行脚本。
选择保存的脚本,应该在max2010的脚本目录下边。
12.jpg

选择然后“打开”就ok了
13.jpg


场景在8.0中完好,可以为所欲为了,hh

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sm501212 2010-3-2 23:41:44
很好的經驗恩分享
謝謝

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CJL888 2010-3-3 09:52:58
hao好的经验与体会!

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gerdy 2010-3-3 10:14:30
不知道这样导进去文件会不会变大

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ce1001 2010-3-3 11:45:53
回复 4# gerdy


    不会变大,相反的,如果su文件使用了比较多的组件或者贴图进行尝试,会导致文件变大,尽管这些东西已经不全在场景中了,但是导成max文件没有用的材质,组件都没有了文件就小了,至少模型的网格调整不会新增加面,这样一来一般不会变大。

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SU入学(等级1)

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wang1964 2010-3-3 12:09:31
不錯喔  很好的經驗分享  謝謝喔 又學一招^^

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Monster_Xu 2010-3-7 16:49:19
3Dmax一直没学进去。。还是直接VFS吧。

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SU有学(等级3)

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shenyunchong 2010-4-2 14:14:51
3ds接触了3年,还是很排斥啊,还是fs吧,呵呵

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xqggyy 2010-7-24 15:38:19
从2010再导入max8 不是又走回头路了吗 用2010导入再转max8和su输出3ds导入max8有何区别?

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ce1001 2010-8-30 13:18:45
回复 9# xqggyy


    好久没有上来看了 ,su-sds-max是一般的做法,当然没有问题 ,只是可能会导致 max导入的 3ds模型会有些问题 ,比如坡破面,材质丢失等,max2010读取场景是相当全面的 ,模型保存的相当好,网格线不会发生任何变化 ,刻意渲染完美的线框白模 .导入的贴图不会丢失 ,而是存储为多维材质,稍加调整就可以使用 ,这些功能多是以前的方法没有的 ,现在有了好用的vr2010,已经不需要使用8.0或者其他的低版本作为渲染平台了,直接读取,调正灯光材质出图就可以了

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time2012 2010-9-1 09:57:05
说的很好。,。

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cooice 2011-5-11 14:59:31
很好的经验啊,多谢多谢

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a2756353 2013-3-23 17:39:50
max2010的skp文件读取扩展包 在哪里有
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