[安裝]
http://www.sketchupbar.com/thread-17697-1-2.html
感謝吧友Tyburn的提供,我也是從那邊去下載來安裝的(內有綠色文件),安裝的部分我就不加贅述了,有問題可以傳訊息問我。
SU接口的plug-in可以到random control的官網去抓,是免費的, 適用SU7版本,SU8還沒安裝過。
[導入SU模型]
Arion等於fryrender的簡化+支援GPU渲染版本,所以將SU模型導入Arion時,是將模型輸出成.fry檔。
步驟非常簡單,安裝完成後,先看一下接口的工具條:
前兩個圖案是設定proxy object(等同於maxwell的代理物件及vray scratter功能),這邊先暫時無視!
3~11按鈕是攝影機設定功能,基本上應該是給fryrender使用的,在arion中可以更輕鬆調整,所以也請無視這幾個按鈕!
最後四個才是最重要的轉出功能,這邊先省略材質及環境設定(就是中間那兩個,因為Arion中調整更方便)。
我們先看第一個edit render settings
我們只需要調整紅框裡的部分即可,其它的設定應該是給fryrender使用的
Mode(模式):請選擇EXPORT .FRY 將SU模型轉為.FRY檔
Path(路徑):選個檔案放置位置吧!!
Scale(比例):不需調整
Flag:維持預設
設定完成,點最下面的Accept同意設置。
點接口工具條最右邊的按鈕(export the current frame or animation)進行轉檔。
打開Arion
選擇上方工具條的Import
選擇剛剛轉存的檔案
可以看到剛剛的SU模型已經置入到Arion中了~
[基本操作]
接下來是基本的操作方式,我們先點擊畫面中的?(help)
LMB(滑鼠左鍵):select選擇--只要直接點擊畫面中的模型就會在畫面的上方出現你所點擊的面是什麼材質及三度空間的座標。
ctrl+LMB:focus(相機的焦點)--只要用ctrl+左鍵點擊畫面中的模型就可以改變你的相機焦點,在作景深的效果時相當方便,可以省去設定座標的麻煩。
alt+LMB:assign material(上材質)--只要選擇高亮左方的材質清單中的某個材質,再用alt+左鍵點擊模型中的某一個面,就能把該面變為剛剛高亮的材質。
shift+alt+LMB:multi-assign material(替複數個面上材質)--同樣高亮左方的材質清單,再用shift+alt+LMB點模型中的面,就能把跟該面原先材質相同的所有面都給上新材質。
Wheel:dolly camera(前後移動相機)--跟SU的滾輪功能一模一樣,就不多說了,重點是左下方有一個tracker speed可以調整滾輪的移動距離,如果要觀察細節時可以把值調小,這樣滾輪滾動時畫面就不會前進後退的太快。
RMB:look around(看四周)--跟SU中的「眼睛」功能一模一樣,就不多說了!
ctrl+RMB:pan camera(平移相機)--也是跟SU中的平移一模一樣的移動方式!
以上這些基本的操作方式包含了[設定相機位置]、[設定相機目標點]、[察看模型材質]、[上材質]這些功能,操作方法非常直觀,很像在使用SU的感覺,相信吧友們都會覺得很親切吧?
[基礎篇]我想就先講到這邊了,改天再來講[材質篇]吧!
額外補充一點,如果你的顯卡有支援CUDA的話,並且你有將顯卡的驅動更新到最新版,
就能在功能列中的File>configure hardware中看到自己的顯卡,如圖,我的顯卡是FX580,GPU核心是32個,記得勾選啟動。
顯卡如果有支援CUDA但你在這頁中沒看到自己的顯卡的話,就代表你沒有更新顯卡驅動。
順便一提,現在市面上販售的價值五、六千台幣的GTX460顯卡核心數有3百多個...是我這張的十倍,而許多高階的繪圖卡根本都沒有這麼多核心,所以這套軟體要發揮它的效能其實不需要花大把的銀子的。
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