1,xformclone(动作记忆复制)
对这个插件可能不少人都还不太了解(我还没在论坛见过=.=)。不过熟悉MAYA的人一定了解这个功能的好处。简单的说就是把复制后的动作(位移、缩放等)记忆并重复。插件用法我简单介绍:安装后在右击菜单中出现play it again...;首先必须是组件,移动或进行其他一个或几个动作,右击原始组件选play it again...;点选动作后的组件就可以了。
说说缺点,就是不能连续使用。这和他的程序算法有关,因为它只能记忆你两次点击之间的动作。所以想连续记忆复制必须遵循以下选择规律:1-2、2-3、3-4......。所以我给它指定了快捷键,这样就不用老是右击再选了。
使用率:8
2,Ghost Compnents (By Fredo)
相当于3D的组件代理,5种代理模式我最喜欢用The Bounding Box of Top-level Compnent和Wireframed Version两个模式。前者最节省资源,后者比较节省同时保留原组件形态。这个插件好用的地方在于不仅仅制作代理也能做简单编辑,移动、旋转、复制、阵列以及缩放(等比或不等比都行)都是可以的。同时也能做一些变形动作,但是肯定不多。到现在我只实验出Fredo Scale的Planar Shearing with orintation of scaling box以及Planar Shearing by selection plan and angle可以(其实两个动作一样)。
别的常用插件貌似都不行。。另外对渲染也没有帮助(不像3D和MAYA的代理),期待更强的功能(有点难为人哦)。
使用率:9
3,Perpendicular Face Tools以及3 Line Tools(By Chris Fullmer)
这两个插件属于绘图辅助,弥补了SU在垂线(面)绘制上的不足。不是很常用,但是有需要就会很方便。
使用率:5