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【悬赏建模·第54期】微地形景观如何用SketchUp建模?
#SketchUp讨论# 召唤红宝石
回答数
13
浏览数
5126
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6
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whm678
吧币奖励
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0
32
18
SU游学(等级2)
画出场地及道路中线
偏移生成道路面域
推拉生成道路
用起泡泡插件生成地形
柔化边线面域
附着材质
丰富场景
微地形公园.rar
2021-2-24 12:28 上传
点击文件名下载附件
800.05 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
SU模型su8.0版本
瞬息千里
举报 3
1951
61
SU初师(等级5)
微地形.zip
2021-3-6 20:46 上传
418.25 KB, 下载次数: 2, 下载积分: 吧币 -200 个
举报 1
151
8
SU入学(等级1)
道路
曲面投射
最终
最终模型.zip
2021-3-3 23:57 上传
3 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
举报 0
5
141
17
1、将参考图拖到SU里,打开平行投影,顶视图,打开X光模式,用贝兹曲线描出道路。
2、将道路偏移一定的距离画出道路边线,用颜色材质区分。
3、将草地分别打组,每个组用起泡工具生成泡泡,编辑比率和张力到合适,使地形起伏到合适高度。
4、用雕塑笔刷进行微调,笔刷设置合适的半径,压力为20%,用膨胀笔刷拉伸到合适高度,再用平滑笔刷使地形平滑,最后再用柔化边线命令。
5、重复第4步的操作(完成第3步后可以将所有生成的地形合并成一个组,组内炸开,可以同时调整),下陷部分只需做完镜像以下即可。
6、最后赋予材质,完成。
微地形wk.zip (1.38 MB, 下载次数: 3) 2021-3-3 18:17 上传 点击文件名下载附件
1
16
3
举报
okokbody 发表于 2021-2-23 15:36 1首先画出平面 使用贝兹曲线在平面上画出路线,将地形区域和道路分开。 2使用沙河工具画出网格,使用曲面投 ...
无标题.rar
2021-2-24 16:22 上传
743.75 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
su模型
49
第54期 悬赏建模.rar
2021-2-24 16:29 上传
1.39 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
2479
33
SU俊才(等级4)
dixing.7z
2021-2-24 17:03 上传
1.37 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
1320
19
1.描轮廓
2.用起泡泡生成
3.柔化边线
4.柔化完成
5.上材质
微地形.rar
2021-2-25 10:43 上传
2.63 MB, 下载次数: 1, 下载积分: 吧币 -200 个
2
39
11
2021-2-25 16:41 上传
1.7 MB, 下载次数: 0, 下载积分: 吧币 -200 个
58
2021-2-26 16:09 上传
1.37 MB, 下载次数: 1, 下载积分: 吧币 -200 个
135
12
导入图片
用贝兹曲线描出中线,向两边偏移
用泡泡插件做出地形
柔化地形线
填充材质
10
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