平时我们用 SketchUp 建模,需要某个现成的建筑模型,重新做太麻烦,而之前效果图公司已经出过相关的效果图了,这时可以跟效果图公司沟通,要来他们建好的 3ds Max 模型,导入到 SketchUp 中。
或者我们需要某个景观雕塑小品, 找不到相关的 SketchUp 模型,我们可以搜索网络上做好的 3ds Max 模型,因为 3ds Max 模型资源相对于 SketchUp 来说丰富很多,然后导入到 SketchUp 中。
在《吧卦》第一期《 3dsMax 与 SketchUp 模型转换详解》一文中曾讲到通过 Deep Exploration(简称 Deep)软件来转换模型。
Deep 只支持直接打开 3ds Max 9 及更低版本格式的模型,所以用文章中讲到的通过 Deep 另存为 skp 的方法,可以很完美的将 3ds Max 模型导入 SketchUp 中。
但是 Deep 直接打开 3ds Max 9 以上版本的模型,会弹出错误提示。所以高版本模型只能先在 3ds Max 里导出 Deep 对应的 obj 格式(obj 格式能附带材质,而且比 3ds 格式有更高的面数上限),然后再通过 Deep 另存为 skp 格式。
这种情况下曲面还是可以比较完美的导出,但是遇到一些规则的形体,导出的模型文件有很多多余的面以及杂乱的线出现,很多处都不共面,用 清理模型(SUAPP编号20)命令也无济于事。