但是在你的项目中还有另一种创造光的方法:发光材料。这些自发光材料发出的光与人造光源不同,可用于创造人造光无法实现的效果。
为材料创建自发光,你可以为其分配任何形状甚至是添加纹理。这意味着你可以使用自发光材料创造出令人难以置信的创意。它们通常用于某些部件看起来会发光的物体上,例如电视机或电脑屏幕,汽车刹车灯或出口标志。
但是你也可以使用它们在模型区域创建光线。在这些区域中使用人造光可能是不切实际的:例如,创建嵌入式天花板照明的效果。
(By tas_1985)
(By Sergio Fernando)
在这篇文章中,你将学习到关于自发光材料的所有知识点:如何使用SketchUp中的Enscape材质编辑器来调整自发光,以及自发光的各种不同用途。
发光材料是自发光材料,即在其表面发光的材料。当在场景中使用发光材料时,它会被渲染为可见光源,并且根据你设置的强度,以确定其发光实际上可以照亮的区域范围。
白色材料应用于简单几何体 VS 通过使材料发光而产生的效果
发光材料属于全局照明计算。全局照明(GI)是渲染逼真场景的重要元素。当光线照射到物体表面时,它不会简单地在那里终止,而是反射。对于GI,这些反射会产生间接光,照亮你项目中可能没有人造光或太阳光的区域,如长走廊或房间的角落。
发光材料是该GI计算的一部分,意味着它们发出间接光。你将无法使用它们来模拟聚光灯,但你可以重新创建电视屏幕的光晕效果。
如何在SketchUp中制作发光材料 ——————————————————————————————————————
首先,通过单击Enscape功能区中的按钮打开“材质编辑器”,或者在“Enscape”下拉菜单中选择“Enscape材质”。
然后使用原生SketchUp拾取工具选择您想要发光的材质,这将允许您调整与材料相关的各种设置。 要使它发光,只需选中Self Illumination旁边的复选框即可。
选中“自发光”选项框使材料发光 VS 发出白光并产生阴影的发光表面
如图,材质表面发出非常明亮的光线,可以投射出更柔和的阴影。发光材料对比人造灯具仅有一次反射,这导致光线不能在许多角落反射。若要更改材质的亮度,请调整“亮度”滑块。
Tip
在Enscape的草稿模式下关闭全局照明,因此发光材料发出的光将不再反射。表面仍然是明亮的,如下图所示,但材质将不再对场景中的整体照明有所贡献。
Tip
发光材料可能会产生噪点,造成物体表面产生如夜里萤火虫的光点瑕疵。如果遇到此效果,请增大发光表面的尺寸或降低发光表面的亮度。最好使用尽可能大的发光表面以避免噪点。
改变自发光颜色 ——————————————————————————————————————————————
使发光材料应用普遍的原因在于,你可以照亮颜色和纹理。要将颜色应用于发光材料,只需从Enscape材质编辑器的下拉菜单中选择一种颜色即可。
发光材料表面发出蓝光
匹配相同颜色的颜色值
Tip
要使材质的颜色和作为光线发出的颜色完全匹配,只需将颜色值从反射率颜色下拉菜单的“高级”选项卡中复制到自发光颜色菜单中的相同空格处即可。
自发光纹理 ———————————————————————————————————————————————— 现在看看使用纹理的效果。在这个例子中,我使用木地板作为我的纹理,以强调效果。是否将发出的光的颜色与材料本身的颜色相匹配取决于你。
应用纹理并匹配颜色
应用于发光材料的纹理也将发光
发光材料确实具有某些缺点。有时,如果在屏幕上看不到应用发光材料的几何体,则表面发出的光可能对场景中的实际光照水平没有任何帮助。
例如,如果将发光材质应用于某些几何体,然后转动相机使其不再处于视野中,则表面发出的光可能不会显示。如果发生这种情况,请尝试更改相机视角,直到再次看到部分几何体,然后灯光将会重新显示。
发光材料有许多好处,可以在实际工作中改变你的项目。它们易于应用,甚至更容易定制个性化需求。使用发光材料使你的屏幕发光并实现LED照明效果是一种简单的方法,可以为您的项目添加有趣的元素,吸引眼球并激发想象力。
在客户演示方面,它不仅仅是展示项目:它是在创建和呈现他们现实世界里这身其中的氛围效果。而使用自发光材料,创造这些并不需要很长的时间。
寻找发光材料和人造光源的正确组合和平衡可能会帮助你找到激发客户兴趣和实现他们梦想项目之间的差异。重要的是要知道何时最好使用哪种类型的灯来达到你想要的效果。花点时间仔细考虑哪种灯会最好地为你服务,最终它们都将为你所用。
图自SketchUp吧用户ID:tas_1985
*原版英文教程自enscape3d.com
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