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1、        全局开关:1、低线程优先:可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
           2、覆盖材质:用于灯光调试阶段(注意要将玻璃透明材质隐藏)
2、系统:1、最大深度:较大的深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。
         2、内存极限:如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。
         3、区域划分:高度和宽度是指渲染时的小方块
3、相机:1、快门速度:快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。快门速度的值是实际快门速度的倒数,所以这里的值越小,快门越慢,场景也亮。
2、焦距比数,相当于我们用的相机的光孔,值越小,光孔越大,场景越亮。
3、ISO,相机的感光度,即是相机对光线的敏感程度。值越小,场景越亮。但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请大家引起重视。
4、白平衡:就是指定场景中的一种颜色为白色,有的墙为什么总是不白,就可以用白平衡来解决,用PS 吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡。
5、渐晕,勾选此项后,渲染图片四角会偏暗,有个渐晕的效果,这也是根据真实相机的功能来设置的,一般开启,得到较真实的效果。
效果        参数        快门速度        焦距比数        感光度ISO
白天        30—60        默认        默认
夜晚        15—30        4—6        125—300
4、输出:图像纵横比:锁定长宽比
5、环境:GI  (1.4)
6、图像采样器:1、固定比率:速度快,用于测试(细分值越高,质量越好,速度越慢)
               2、自适应QMC:用于有较多细节的场景(最大、最小细分的值越大,效果越好,速度越慢)
               3、自适应细分:用于普通场景,以及只有较少模糊、凹凸等特效的场景。
7、QMC采样器:1、最小样本:值越大,效果越好。一般测试用默认,出图时用16、20、25
              2、噪波阀值: 值越小,使用的样本越多,澡波越少,效果越好。测试时候默认,出图时改为0.005,甚至是0.001 。
8、色彩映射:1、线性倍增:光线过度最明显,适用于深度较小的场景
             2、莱恩霍尔:是线性倍增与指数曝光方式的混合,兼具两种方式的特点。参数里可以调整混合比例:1 表示与线性曝光相同,0 表示与指数相同,一般用默认的0.8 即可。
9、VFB通道:通道渲染,方便后期PS处理。
10、置换:保持默认值
11、间接照明:1、首次反弹:发光贴图
              2、二次反弹:灯光缓冲
12、发光贴图:半球细分(测试时我用15、20,出图是用60、80、100)
              样本(测试是10,出图是20、30)
13、灯光缓冲:细分(测试时用200、350,出图时用800、1000、1200)
14、散焦:默认
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ahnayafame 2009-9-12 22:06:26
走走 看看

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2012龙年春节团拜纪念邮核心会员热心助人奖新秀奖宝石收藏家忠实粉丝Sketchup建模大赛 第七期 TOP5

jiangminghappy 2009-9-13 08:01:13
给自己顶一个,自己辛辛苦苦收集到的啊

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逍遥博笑 2009-9-13 10:24:55
很不错收下了!

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WWBIG 2009-9-13 13:22:10
做室外其实用默认就很好,不过支持你的贴...

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核心会员共享精神奖

14141301 2009-9-13 14:21:06
支持楼主分享~

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joephy 2009-9-15 09:14:56
如何设置呢?

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jiangminghappy 2009-9-15 11:59:58
7# joephy


不同的渲染场景参数不同,没有固定的参数设置

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fuliangwen 2009-9-15 14:38:48
学习了……我要背下了!!!

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jiangminghappy 2009-9-16 12:40:07
9# fuliangwen


建议在不同的场景采用不同的设置参数

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phoenix2009 2009-9-16 14:37:32
说的很好啊,好好看看……

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305948417 2009-9-17 17:34:44
谢谢!仔细看看再~

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fengjianxue1985 2009-9-18 10:46:18
我用的Vray for skechup6 请教个问题楼主提到的第12条发光贴图 我为什么没有。我是新手请多指教

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gsycbg 2009-9-18 19:28:11
路过。顶一个!:D

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jiangminghappy 2009-9-19 07:13:20
13# fengjianxue1985


在间接照明那一项的首次反弹中选择灯光照明就可以了

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yhf726 2009-9-19 10:32:36
好东西哈,支持了

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jiangminghappy 2009-9-19 11:01:12
5# WWBIG


不过用默认的参数渲染速度会很慢,而且间接照明不理想

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jijiji012012 2009-9-19 20:03:44
真是解决了燃眉之急啊,太感谢啦!!!

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jiangminghappy 2009-9-20 09:52:29
18# jijiji012012

大家彼此哈,多分享多受益

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jiangminghappy 2009-9-22 21:57:06
16# yhf726

现在觉得tw渲染挺不错的啊
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