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好吧,我来回答你的问题
1.sunlight,none,前者会产生SU模拟的太阳光(太阳参数在天空里调整,你用的顶渲很容易理解参数的含义,我不多讲。你如果对单反相机了解的话可以使用V-ray的物理相机进行调节。),后者用默认灯光代替太阳光(前提你的默认灯光勾选了)。
2图出来灰,1种有可能是你打开了物理相机的光晕所致四边是发灰的,再有就是你没有调整渲染帧上的处理图像的工具(也可PS,也可调整色彩采样方式修正你的对比度。你自选一种即可)。
3全局光颜色对整体色彩影响不大,物理相机的白平衡控制着整体的色调,你所说的全局光是天光吧,这个还是有影响的,你在不同的SU时间段渲染看看会不会有有影响。自试。
4整体感觉没明白你什么意思,你如果想补光可以用这种方法去掉如镜子,玻璃一类物体的反射的高光。
5矩形灯光按照正反面分,默认白面发光面,蓝紫面不发光。想翻转请你将光源旋转180度即可。你说的翻转灯光的面在1.5版本以前是可以的。
6你可能看的版本比较古老吧,新版由V-ray控制太阳参数,参见第一条。
时间有限,建议你把索引贴的内容仔细看一遍,自己多实践一下。wzf
索引贴:http://www.sketchupbar.com/thread-3619-1-1.html
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