↑以上为最终效果
本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧.使用SketchUp 2016建模 Artlantis 6渲染,Photoshop cc 2015后期制作
↑首先我们来看看本次案例的模型,sketchup建模,渲染模型,东仅有一个立面完善,其余角度观察会发现这个模型就是一个壳子...因为时间关系,仅参照原建筑平立面建立了外形,有兴趣可以访问上方链接了解该建筑方案.(如果你没事干本着研究方案的态度完整复原了方案模型记得要发给我哦~)
↑看到了吧,只是做了能看见的部分。。。单一表现模型往往如此,先定义表达的角度,再建立并细化能看见的地方.看不见的就不做啦~
↑导出su模型为atl格式并在artlantis中打开,第一步就是设置一下最后出图的基本参数,如上图使用1800X1200尺寸,整体渲染质量参数为44433(质量与速度较为平均的设置)勾选上环境光遮蔽(AO)并设置其软阴影范围为22cm,勾选上自动白平衡
这一系列参数的设置根据具体需要可随意更改,越大尺寸渲染越慢,越清晰.越高质量(上图中间红框部分)渲染越慢,光影反射越细致
↑下面进行非常重要的一步:构图
本次构图参照了原建筑方案中的一副摄影作品构图,建筑占图面比重较满,建筑中间坡屋顶房间处于图面黄金分割位置,可以通过2D视图中操作红点调整相机位置,也可以在预览视图内直接使用鼠标导航操作.另外在相机面板的左上方可以激活两点透视,两点透视基本是建筑外景人视的必选啦~
↑构图已经确定了,下来我们来确定整体布光.切换到阳光面板开启阴影并将阳光的饱和度和强度调整为最低,这样我们便可以得到柔和的软阴影整体光环境,不同于阳光直射,这种软阴影更加柔和,可以表现半夜景、阴天、清晨等特殊的光环境.
当你需要得到接近最终渲染的效果时,点击预览视窗的右上方的细化预览,待刷新完毕即可得到比自动刷新更加准确的预览.
↑除了纯天光,还可以使用hdri,将hdr图片拖拽至背景窗格或预览视图背景部分即可使用hdr图片,双击背景窗格可以打开hdri光照编辑.
↑在弹出的窗口中可以调整hdr图片的位置,图片亮度.在右侧还可以启用hdri光照,hdri光照与天光不可同时存在,只能二选一,在开启hdri光照的同时原来的天光也就自然失效了,通过调hdri光照的强度来调节整体照明的亮度.与天光不同的是hdri拥有不均匀和不同颜色的环境光,如上图
↑在基础材质中选择玻璃材质拖拽至建筑玻璃部分以便观察反射,这里使用了BB树(即面朝相机的2D植物)放置于相机后方来在玻璃上产生反射的树影,可以用多颗BB树拼合出丰富的反射.
↑下来我们来给场景布置3D植物,相比于2DBB树,3D植物更加立体
真实,拥有更多细节,像类似的小场景布置上10颗左右的3D植物就够了.主要分配在建筑周围相机能看到的地方.如上图
植物物件可以适当缩放,旋转,倾斜,但须注意物件摆放不要死板,可以随机组团或者松散摆放,植物物件一般都是调整好材质,只需要放进场景,不需要二次调节.
↑附着材质,同样拖拽合适的材质至模型表面,先从大面积的材质开始赋予.我们会发现相同材质在场景中因为坡屋顶和多角度建筑体量的存在,一些平面或者构建的贴图纹理方向不正确,如果将他们调整正确,其他又会出错,入上图红框部分.
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