龙年马上到了,先拜个早年,过两天不知道有没有时间了,祝大家龙年吉祥,身体健康,合家欢乐!!!本帖为讨论版块私开拜年贴,楼下留名的,大年初一统一发红包,数量有限,先到先得。(如有不当,请老大指出)
然后步入正题,这篇帖子的主旨在于宣传sketchup,但不会与其他建模软件进行比较,在这里,我们只讨论sketchup。
我以前发过一篇帖子,国外一个朋友的su作品(以下su就是sketchup),名字叫"what did you do with sketchup",除去渲染的功底,我们仍然看得到作者solo的su建模技术。发这些东西的目的,是想让大家知道su能做什么。
很多人接触su一段时间,开始热情高涨,为su很多地方所吸引,方便快捷的操作,友好的界面,等等等等。但是过段时间,这种热情慢慢减退,因为su也有其很多局限性,su很难做出复杂精确的曲面,只支持单核让较大的场景变的缓慢,然后选择放弃su,放弃后还在一边说些风凉话,以一种自己曾经用过su的口气来对一些新手说:“恩,su曲面建模不行,su没用,su垃圾软件......”这种事情不知道大家有没有遇到过,呵呵。这些人,会产生什么影响,一些立场不是很坚定的人开始动摇,一些想法开始产生“哎......人家以前用过,现在都不用了”、“看来我还是多学学XXX建模了”。看看,这些人都做了什么。
我举一个例子,你买了一个篮球,拿到足球场去踢,踢了很长时间,发现,无论你怎么用力,都踢不远,而且还脚疼。然后你开始大骂,神马玩意儿,一点儿用都没有,破篮球。那么,我再问你一个问题,你觉得自己是不是脑残?
su是一款极具创意性的草图建模软件,但它不是万能的。
这种现象,不仅仅在我国,世界各地都有。昨天在sketchcation看到一篇帖子,这也是我写这些的原因,也为我自己,当我建模过程遇到困难无法解决时,来这里从新看看自己的记录。
之后,这个叫pixero的朋友列出几张图。
下面是这帖子的图,下载了下来以飨各位朋友,算是新年的礼物吧。
帖子不能太长,影响食欲,楼下继续,最后一楼打包。
该贴已经同步到 发型销魂的微博
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