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SU老怪㊣
2009-10-10 10:41:39
1# fujihanxi
老实说:俺不是渲染爱好者,也不属渲染反对者,自我评价,应该属于“渲染无所谓者”,
俺有段“名言”,流毒甚广,今天再次拿出来供“渲染爱好或迷恋者”批判:
“渲染如同女人化妆,涂脂抹粉而已,而喜欢涂脂抹粉的女孩,多半有先天缺陷,欲竭力弥补才需化妆,天生丽质的漂亮女孩不用化妆就有100%的回头率,何必再去化妆?鸡胸龟背,歪鼻斜眼、平淡无奇的,越化妆越可悲;只有重新投胎或是去做整容,——从模型开始,从创意开始,从设计开始,从结构开始才是正道”,你看“天音寺”,你看“圣索菲亚教堂”,人家的模型还需要渲染吗?
当然,天生丽质的漂亮女孩,化点淡妆、画龙点睛,强调一下最美的部分也无尚不可,若是浓妆艳抹了,矫揉造作了,就再也看不到她的天生丽质,可能就变得俗不可耐,就成了坐台小姐,令人生厌。说实话,很多渲染作品,在我看来,都有点“浓妆艳抹了,矫揉造作”。
渲染,作为一种强调你设计理念的辅助技巧,可以掌握一点,但还是以“淡妆”为好,设计师的主要精力更不应该投注在渲染上,你有很多更重要的事情要去做,去学习。
看到国内几个SketchUp的主要论坛上,渲染似乎都占据了主流位置,大有喧宾夺主之势,大批初学者也被误导而蜂拥跟随,上了瘾不能自拔的也数不少,渲染用的模型却是借用别人的,不知道这样做对提高自己的“设计能力”有什么正面的作用。
希望看到更多的,有新创意,有新理念,天生丽质的“设计”作品。
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补充:
老怪一世说话坦率,若有得罪,请见谅。
我真的担心这些孩子们对渲染走火入魔,耽误了“设计”的正业。
事实上也真的有很多本是学设计的人,偏重了渲染而在单位被戏称谓“渲染大师”,而非“设计师”的,成天忙得要死还沾沾自喜,每当听到这个叫法,我就在想:不知道该祝贺他还是该同情他,若他本来是学设计的,那就该同情他,渲染本是“熟练工”性质的活,谈不到什么创造、创作的价值,短期培训就可从容应对;而“设计师”做的是创造性的劳动,做的是靠思维、创作来改变世界的大事业,(至少也是改变局部的小世界吧)搞设计,也许需要学习一辈子,努力一辈子才能有所建树。
老马老怀这样在业界知名的人,我看过他们的作品,但我看到的也许跟别人有点区别,我觉得他们之所以出名,并不是单靠渲染的水平,他们首先应该是设计大师,没有设计的功底,美术的造诣,建模的严谨认真作为基础,光是渲染做得好,绝不会有今天的老马和老怀。
话说回头,若是设计师,并且有了老马老怀至少一半的水平,完全可以把渲染当作消遣。
若是刚入行的,甚至还是学生,觉得渲染好玩,尝个新鲜,情有可原,只是千万不要把渲染当作努力的终极目标,(练习渲染需要花费太多的时间,并且容易上瘾,可能耽误正业)你们可以去问问已经就业的大哥大姐,渲染和设计,在单位里,孰轻孰重。(我们论坛里有一位大哥,在学生时代就是渲染高手(但没有放弃设计方面的努力),就业后根本就没有用过渲染器)
如果你的学校和你的老师,曾经强调渲染是如何如何的重要,那就请他们说明重要到什么程度,是不是比设计本身更重要?(有些设计师培训班把渲染当作重头戏是不对的)说实话,若干年来,老怪一直在培养年轻人,现在还在一个电脑学院任教,我的学生五花八门,什么背景的人都有,我对初中基础的,偏重于渲染,因为他们不大会有“设计”的机会,学好了渲染,以后可以有口饭吃;高中基础的学员,偏重建模加渲染,方便他们今后向设计去发展;对于大学基础的学员,偏重于设计,我觉得这样做是对他们的负责而不是不公平。
以上供各位参考,不正确处,欢迎继续探讨。 |
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