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dapp 2009-9-30 10:38:26
15# yangguoshe

玻璃效果是可以调出来的,但是在此想说的关键是在没时间调整的情况下如何赶制出相对最好的效果,说白了就是开着空机器直接渲,几个渲染器能否满足前,中期回报要求的问题,经我比较mw在此方面优势是很明显的。

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gang2003 2009-10-6 20:23:10
fdsgdfgdfg

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ddrspark 2009-10-18 21:40:07
不知道楼主的图渲了多长时间

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gaoahu 2009-10-19 09:12:19
多数导入MAX,再VERY

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shaoyi 2009-11-3 01:11:11
学习,最近想去容易上手的maxvwell

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psychon 2009-11-8 10:13:26
maxvwell的材质系统复杂的很  其它的渲染参数反而比较简单

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rocksea 2009-11-9 10:37:36
还得发帖才能看图啊,潜水员怎么了呢?

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dapp 2009-11-16 10:36:16
23# ddrspark


晚上10点下班到早上上班前这段时间~

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651236625 2009-12-18 21:21:33
回复 1# dapp


    ssssssss

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biodigger 2010-2-4 11:18:23
个人觉得出场景较大的图,SU+C4D是非常不错的选择。C4D和3ds MAX相比的优势,还是在于对SU的组和群组以及SU材质的支持度极高。对出图的管理工作也很方便。对我来讲,VFS更适合一些局部场景的气氛图,毕竟对大场景的支持,SU还是略弱的。

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biodigger 2010-2-4 11:21:58
还有对住区类场景的渲染,如果能像C4D等3D软件一样可以渲染分层,对后期会有很大的帮助。VFS这点就不尽人意。对配景的添加更是徒增时间。我对Maxwell有些兴趣,可惜没有时间尝试。借贵贴也算抒发下自己的感慨吧。

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topxu168 2011-2-23 23:02:43
c4d 多通道渲染时指多出一个alpha通道,分层渲染怎么用的不太清楚
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