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billlbh 2010-1-6 02:04:20
用HDRI模拟环境主照明时,光照强度确实不如用sky时控制得方便,所以GI用sky,背景用HDRI更好。不过这样的话,HDRI作为背景,它本身包含的光照信息能在渲染图里得到体现吗?还望各位解答。

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hghxyl208 2010-1-6 14:57:14
这么多高手!学习了啊!

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ppcba 2010-1-28 11:31:07
帮着顶一下。我下载了很多HDRI图,都是奇怪的图案,不知道有什么用,怎么来选择一个合适的。

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alim 2010-1-28 14:28:04
回复 23# ppcba


   那些东西是用来给高光物反射用的吧?

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口味虾 2010-7-22 09:21:04
个人觉得1.05和1.48的背景贴图参数设置差别太大,一直没在1.48内调好,玻璃反射不出来贴图,郁闷啊!~继续研究中!~

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hdg0120 2010-12-29 00:56:15
不错,学习了

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lmfboy 2011-1-8 02:38:46
回复 hadron 的帖子

谢谢,版主,我一直也对HDR不了解,现在明白了,请问有什么教程可以看看嘛

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edclyy 2011-1-25 19:46:35
我也看了这本书  也以为背景使用贴图就会是变贴图那样的背景了·····貌似不是

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sh62063763 2012-11-23 01:50:50
我是过来学习的

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邋遢鬼 2015-9-15 13:13:18
我试用了天空是HDRI,而且用的是HDRI后缀的,选用的HDRI环境是很亮的,但是渲染出来就很暗,像夜晚那么暗
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